专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏

2015-09-02 16:50:30   来源:新浪游戏

  [扛起推广国防教育和兵棋推演的大旗]

  “我是希望,广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群老将军和著名将领的后代是十分热心的群体,有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”——————杨南征

  据笔者了解,目前杨南征的公司南征兵推仍然致力于在全国范围内推广兵棋推演。他们的已经开始在大学生军训中推广兵棋推演,也在努力把兵棋纳入学生的军训课程中,希望这样把全国学生军训提高一个档次。目前杨南征正在北京大学搞学生军训的兵棋推演实验,也取得了很好的效果。相比20多年前,现在因为电脑和互联网的普及,大学生的知识面和对兵棋的接受度、理解能力也比之前强了很多,所以二十多年前,杨老拿着兵棋去大学办沙龙被人说太难看不懂的情况也没有再度出现。

  杨南征还告诉笔者,目前他们正在开发手游版的《世界兵棋》,这个是从之前页游版移植过去的,预计今年10月推出。这款手游打算做成实时的,真实的战场打一天,手游上也是一天,你可以根据自己碎片化的时间来游玩,你下完命令可以不管了,但是如果被攻击则会有报警。他现在的计划是做多款手游,分别层次,适用于不同年龄段,游戏的层次和级别上也会有所区分。杨南征说:“我是希望,广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群老将军和著名将领的后代是十分热心的群体,有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”

  [《红色警戒》其实也是兵棋的一种演变]

  “我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”——————杨南征

  最后笔者和杨老聊起了国外的军事游戏,杨老也特意提到了原EA旗下Westwood工作室研发的即时战略游戏《命令与征服:红色警戒》系列。他说其实红警也算是兵棋的一种演变。红警这类游戏就很好的利用了即时的特点,把时间的概念带入到所有的演进过程中去,比如建造一个基地,生产一个兵种都需要一定过程等待,各种特色武器也是非常抓玩家的心的。但是我认为,红警里面也有不足,从兵棋的角度来看,一个是它的悔棋系统做的不好,所有的兵棋都是可以复盘的。还有一个是对招法的应对和输赢的判断做的还不够好,比如说当双方都做了决心后,怎么去判断到底有多大的取胜把握,兵棋推演的话,是可以根据表格算出这个数据的,相对来说,红警在谋略上没有那么复杂。

《红色警戒2》游戏画面《红色警戒2》游戏画面

  目前市面上很流行的游戏大多是你只需要控制一个英雄的MOBA类游戏,从某种角度看,也体现出,游戏市场对个人英雄主义的推崇趋势。但是,我们玩的都是外国的英雄,其实中国古代和近现代史上也有很多英雄人物,可以让我们学习。“我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”

  要想改变一个人,就要从改变他的思维开始。杨南征自从认定这一道理后,毅然决然的脱下军装,倾尽毕生之力为兵棋推演在国内的普及做着一切努力,虽然遭受过一次又一次的失败,但他从未气馁,即使已经到了花甲之年,他仍然在为兵棋四处奔波。建立一个军事类游戏的大平台,并顺势带动国防教育和兵棋推演的产业体系,这是杨南征的未来努力的方向。即将于9月3日进行的反法西斯胜利70周年的大阅兵,既是一次展示国力的机会,更是一次进行爱国主义教育和军事国防教育的良机。可以发现,最近很多手游厂商也借势推出了军事题材的手游新作,业内军事类游戏的浪潮又再度被掀起。希望这可以成为整个军事游戏产业发展的一个契机,而不是一个仅仅为了契合时事的宣传噱头。

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