据杨南征回忆当时做这款游戏时的想法“我当时就认准了,分队战术、9个人的班组战术是最容易被学生接受的。除了单兵战术之外,我还做了射击、匕首、擒拿格斗。我那个武器特别全,比如火焰喷射器、反坦克火箭筒等,而且装备几乎囊括了世界上几乎所有这个级别的装备。”除此之外,游戏里所有的场景都由他一人绘制,除此之外他还负责游戏总策划、规则设计、配音师、动画师,因为当时的游戏部算上他只有两个人。当时没有程序员,他就去清华计算机系要了三个大四的学生,他们也自愿参加游戏研发。这几位大学生刚学了C语言,但是还没有实践过。在1994年,这款游戏达到了256色,分辨率也到达了640*480,并且是在Windows平台运行,音乐制作部分,杨南征还专门请来了军乐团的一位老作曲家给游戏编了八支曲子,比如《进军曲》、《交战曲》、《凯旋曲》等等都各具特色。他为游戏设计了一套独特的计算机算法,让敌人的AI非常高,但是又有逻辑。当时游戏设立了一个挑战奖金,如果你在战役中获得无一伤亡的9比0战绩,就可以得到10万元的奖金,结果一直到今天都没有人来认领。最后算下来,历时11个月时间,连买硬件、发工资、租房子,他一共花了11.8万把这个游戏做出来了。
“款游戏推出后,不算盗版,两年之内发行了两万个拷贝,创造了一个奇迹,金盘公司也赚了230万,于是第二年就给了我200万让我同时研发四个游戏。”
[四个项目同时进行 仅《波黑战争》大卖]
“当时全公司上下都被胜利冲昏了头脑,同时开四个游戏项目,对于连程序员都没有的我们来说,是非常艰难的事情。”——————杨南征
仅仅投资11.8万元人民币、用时11个月研发的一款电子游戏就带来了200多万人民币的收益,这一成绩也使得游戏部成为金盘公司最赚钱的部门。于是公司便决定同时研发四款游戏。杨南征回忆起那段往事时,也表示说,当时全公司上下是被胜利冲昏了头脑。其实当时他已经把《神鹰突击队》后面三代的脚本都完成了,并且打算开发神2。虽然开了四个项目,但是头一年那三个清华大学的学生,最后公司并没有留用,他们最终都去了美国留学,这样金盘公司游戏部面临着没有技术积累,甚至连程序员都找不到的窘境。后来好不容易招到一个,却不是学计算机的,只会Direct多媒体软件,不会c语言。于是乎四个新开的游戏项目都面临着没有程序员的问题,后来杨南征就开始看Direct这个软件并进行自学,利用这个软件开发了一款游戏《波黑战争》。
这款游戏在玩法上又有新的突破。由于还不会3d技术,他只能用渲染的3d图片做背景,把游戏做成一栋栋大楼,你需要一层层的进攻,你需要布置军队破障,坦克支援,步战车把步兵送到楼上,步兵就需要开始逐层的战斗。还有航空兵和直升机可以攻击它的上层建筑。最后这款游戏的销量也很好,但另外三款就卖的不好。
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