第三年,从智冠来了一个程序员,编程很好,他就做了一款《成吉思汗》,把蒙古大军如何征服世界的故事展现了出来,这就是一款典型的兵棋游戏。之后一年,他们利用《成吉思汗》的技术积累,开发了《鸦片战争》。《鸦片战争》不同于之前的任何一部游戏。这部的游戏中加入了RPG的元素,一开始主角是个秀才,需要进京赶考,没考上,要报国从军,你需要去各路官员那里游说以得到赏识。游戏中加入了清官和贪官的概念,这些人物也都是历史上存在的,遇到不同类型的官员会触发不同的剧情,影响到仕途,这就有了一个开放式RPG的雏形。当你成功攒够军费后,就可以组建自己的军队去虎门打仗,这又是传统的军事游戏模式。
[心血之作《长征》胎死腹中]
“就在游戏即将上市的时候胎死腹中,现在想想还是会觉得可惜,也辜负了许多玩家的期待。这个游戏的样盘现在还在我手里。”——————杨南征
杨老向笔者透露,有一款倾注心血的游戏未能上市是他心中一大遗憾。这款游戏名叫《长征》,是一款全新概念的单机游戏。那应该是1998年,他们当时想在游戏中体现出党的路线斗争,于是他把长征中的十次会议设计成了十关,每个会议都有成员:政治局的、扩大的、军事指挥员都在。你要选择你的角色和发言,你的选择会影响到每次会议作出的决议,决定了你下一步的军事部署。比如说毛尔盖会议的时候,跟张国焘会师了,如果当时会议上张国焘当选为第一总指挥,整个党中央会改变原先计划南下,接着就会被全歼。当时还有人质疑这款游戏对长征历史进行了改变。但即使如此,这部游戏仍然得到了新闻出版署、中宣部和团中央的支持。而且有了之前几款游戏的技术积累,《长征》在技术上也非常不错,当时在国内这款游戏第一次用了16k色,模型做的也很好,比如游戏中骑兵骑的马的3D模型及动作都是他自己调的,据杨老讲,他在内蒙插队三年时,有过很深的经历,对骑兵的动作非常熟悉。游戏发售前的内部测试反响也非常好,广告也打出去了,可以说是万事俱备只欠东风。结果发生了一件事:他们的公司被同方公司收购了,而且完成收购后,竟然决定裁撤了游戏部。覆巢之下,岂有完卵,随着游戏部的裁撤,这部游戏也未能成功发行。“就在游戏即将上市的时候胎死腹中,现在想想还是会觉得可惜,也辜负了许多玩家的期待。这个游戏的样盘现在还在我手里。之前那位智冠来的主程序也因此心灰意冷,选择了出国。”讲到这里,杨老师摘下眼镜摇了摇头,可以看出,这款游戏最后未能发售,也是他至今仍然很难释怀的事情。
[事业屡遭波折 执着依旧初心未改]
“后来我发现,还是自己不懂经商,于是就决定去深造,利用三年时间得到了美国SCUPS大学工商管理博士学位。在那三年里除了收获了知识和学位,我还结识了很多新朋友,这对日后我继续投身兵棋推演事业帮助很大。”——————杨南征
1999年开始国内单机游戏市场也呈现出颓势,加之盗版的猖獗,单机游戏行业不再投资者被看好。当时也正好是互联网开始萌芽的时期,美国电商“亚马逊”的兴起也使得杨南征萌发出了一个做游戏电商业务的想法。因为之前他做的很多游戏都被盗版,他就想建立一个线上的电子商务网站,可以把光盘直接寄到玩家手中,这样可以在一定程度上限制盗版的流通。但是当时邮寄是大成本,只能走邮政包裹,成本高而且还不能送货上门。当时平信有着最低的运输成本,还能送货上门,当时一个平信要求重量不能超过20克,一张光盘是12克,他就发明了一个光盘快速封套6克,后来还报了一个专利。后来经过实验,他发现这样邮寄光盘的破碎率只有千分之二。于是,他成立了“金网速达快递公司”,同年他还做了中国第一个电子商务网站。据他透露,网站建立初期发展很快,当时美国一家公司一度打算收购。但是后来,遇到了一些波折,没有继续经营下去。后来他又做了一些其他项目,都不太顺利。“后来我发现,还是自己不懂经商,于是就决定去深造,利用三年时间得到了美国SCUPS大学工商管理博士学位。在那三年里除了收获了知识和学位,我还结识了很多新朋友,这对日后我继续投身兵棋推演事业帮助很大。”
一切的转机是在2003年,当时杨南征成立了一个游戏游戏公司叫远东旗舰,打算重新开始兵棋游戏制作。但是台海局势的紧张,陈水扁的“汉光兵推”使得我军再一次重视起了兵棋推演。当时军事科学院的参谋就把他请了回去作报告,当时他的建议就是,继续搞兵棋推演。
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