文/SD
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三国(公元220年~280年,另有184年、190年或208年起始说),是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏(魏国)、蜀汉(蜀国)、东吴(吴国)三个政权。三国时代波澜壮阔,充满生机,常引起后人追思。唐宋诗词中有大量三国内容。元明清时期,三国事迹成为戏剧和民间艺术文学常见话题。晋代陈寿所作史书《三国志》,颇有参考价值。明代罗贯中以三国历史为蓝本,编撰小说《三国演义》成为中国四大名著之一,其丰富多彩的历史内涵也流传到世界各地。
一个群雄并起逐鹿中原的时代,关羽的忠肝义胆、诸葛亮的运筹帷幄、周瑜的风流倜傥,江山如画,一时多少豪杰。而在日本游戏业中,三国题材的游戏是他们最喜爱的游戏题材之一,全球数百款三国题材游戏之中,日本出品的三国游戏就占很大一部分。现在我们来看看在日本玩家心目中占有不俗地位的五款三国游戏。
第五名:决战II
决战系列是以三国为背景的一款,从日本战国时代转移到中国的三国时代,“决战2”从前代单场100人会战的制作技术,提升到500人作战的惊人场面!玩家还能搭配益智性高的“阵形”变化,指挥大军攻城掠地。在激昂交战中,满足过去曾有的三国英雄梦。
本作顾名思义,就是款要让玩家尽情享受决战快感的游戏。除了三国故事的主要名将都会登场外,兵种、法术、阵列设计也会令人感受到制作小组的创意。本作以攻击形式分有43种基本兵科,加上升级的特殊兵科共有110种,相信足够让玩家组合出庞大精良的梦幻兵团。战斗中累积的经验值可以提升兵种等级,法术攻击在本作改称“妖术”,是伤害力极大的攻击,玩家要特别小心。除了一般会战外,本作另新增了水上、攻城战等比前作增加3倍的新地图,是玩家欲罢不能的游戏动力。
第四名:博图三国志
卡牌游戏Portal Three Kingdom,翻译成中文就是博图三国志,是万智牌中的一个系列,是对于中国人来讲有特别意义的一个系列。剧说,整个 Kamigawa Cycle 八九百张牌中最厉害的那位(SOK中的某个传奇)其实是三国时期一个逃到日本的蛮族部落首领,从此就有了大和民族 。
现在风靡的《三国杀》,其实就是缩水版的万智牌。万智,按复杂程度讲分为入门版,中级版和专家级版三种牌,入门版其实可以算是例外,因为历史上只在1999-2000年间出过三套牌:博图1,博图2,和博图三国。三种级别玩法大致相同,但是大多数万智牌手会说博图系列(入门版)不是真正的万智牌。
第三名:三国志战记
KOEI旗下的另一款三国策略游戏。一向以开发历史游戏驰名的日本游戏商光荣﹝KOEI﹞,先后在PS2推出过多款这类型的游戏,其中《真·三国无双》及《决战》系列可算是最受欢迎,光荣最近发表的另一三国游戏《三国志战记》。
《三国志战记》以《三国志》为基础开发的全新历史游戏系列,与早前推出的作品有所不同。游戏相当讲求思考和战略性,焦点将会集中于军师执行的各种任务身上,在进行方式上,游戏将介乎历史仿真游戏《三国志》与及战略动作游戏《真·三国无双》之间。
游戏的最大特色是收录了各式各样的战法,其中包括突击、伏兵、火攻与及军师专用的秘策、连环等超过30种以上,透过战法组合和部队的配置,将可造成各类型威力强大的连锁攻击,就算已队兵力薄弱,亦有能力将对手全军击退。
第二名:真三国无双2
《真·三国无双2》,真正让光荣成为业内一流猛将的作品。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过12万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。
第一名:《三国志Ⅰ》 开天辟地
1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。笔者的舅舅过去在无线电厂的科研所工作,有幸在他的所内看到这款当时的大作游戏。依稀记得该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
(编辑:Saiken)
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