2010年08月06日 11:32

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玩家:挑来挑去 其实还是老游戏最耐玩

  文/阿呆

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处

  谁说玩家都是贪新厌旧的?

  尽管每周有近十款新游戏上线测试,不少玩家还是一如既往地留在了曾经战斗已久的老游戏里。即使在体验新游戏的同时,他们也没有放弃老游戏,正如不少玩家对小编说的那样,正是因为这些层出不穷品质却差强人意的新游戏,更坚定了他们留在老游戏的决心。

  究竟是何种怨念?还是玩家的一面之词?仔细听听玩家的声音你就会觉得不无道理。

  形同而神不同

  同质化是时常能听到的一个词语,也就是游戏的画面风格系统玩法都同出一辙。一个种族对抗RPG出现了,千万个双种族多种族无敌混战RPG随风而至。一个DNF出现了,不管大小公司都争相模仿,无数写实的Q版的2D的3D的横版动作游戏蜂拥而现,就连KOF的网络版也要做成横版角色扮演动作游戏,真是囧哩个囧。

  然而形同却神不同。即便是同类的游戏,如果画面上或者风格上或者某一系统上有出人意表的亮点,不少玩家还是很乐意去尝鲜的。“学个皮毛,系统照搬,换个图片,换个名字。这种游戏我连客户端都懒得下。”新浪玩家狼@蛊惑早就“被练就”了一双金睛火眼,他坦言,虽然对老游戏的第一印象有很大的影响,同类新游戏未能青出于蓝也是他不肯接受的原因之一。

KOF OL也要变成横版过关游戏?
KOF OL也要变成横版过关游戏?

  系统很嫩虫子(BUG)很猛

  正如房子要住过几年才能知道潜在的问题。新游戏最让人头痛的问题就是无处不在的BUG了。经常会在论坛上听见玩家大喊:“玩这款游戏,你所能想到的BUG都会遇到。”在内测期甚至封测期就以万为单位发放账号的游戏厂商,让游戏体验成为玩家的噩梦。就算是公测开服的头几天,一时半会儿就来个临时维护的场面也见怪不怪了。

  与此同时旁观的老游戏表示很淡定。已经运营很长时间的老游戏在系统上和BUG反馈响应机制上都趋于成熟,游戏整体表现都较为稳定,也极少出现影响严重的BUG。于是不少被新游戏折腾个半死的玩家最后还是选择暂时放弃,至少等游戏稳定下来再看……如果这个游戏还能等到那一天。

填BUG单的时候我差点忘记自己是来玩游戏的
填BUG单的时候我差点忘记自己是来玩游戏的

  完成度低更新慢

  “本来就和旧游戏差别不大,也没什么特别的新系统,更新速度又慢,甚至老游戏有的系统他也还没全部开放。”新浪女玩家Ferie一直埋怨新游戏的婚礼系统迟迟未出现,此前跟她一同来玩新游戏的男朋友都准备转投另外一款游戏了,真是杯具。相比之下老游戏的完成度就不用解释了,要丰富太多太多。

出错出错再出错
出错出错再出错

  除此之外,很多新游戏运营手法太浮躁也是让玩家不齿的重要原因。大大缩短游戏寿命的几十倍经验奖励,无视平衡度的抽奖和RMB道具,害得找不到活人组队的内挂系统等等。也让不少玩家坚定了在老游戏继续待下去的决心。说得也对,既然已经在一款游戏里付出不少心血,也没必要明知道另外一款游戏是陷阱也往下跳。

  当然,正如玩家们说的那样,过一段时间如果新游戏慢慢稳定下来成为“老”游戏,说不定也会更有魅力。

(编辑:Saiken)

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