作者:凛冽寒风|时间:2016-01-27 13:27:07

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魔兽6.2火法师压炎爆技巧:嗜血期间急速达到50%

摘要:魔兽6.2火法压炎爆技巧:嗜血期间急速达到50%,所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害。

“压炎爆”是什么

  所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害。

  可以看到上图,2个炎爆之间的间隔只有0.757秒,期间没有点燃跳出,最后点燃伤害达到13W。

“压炎爆”如何实现

  要实现“压炎爆”就要使爆发过程中最后2个炎爆的命中时间处于2跳点燃之间要实现这一目的需要急速达到50%,一般是在嗜血期间。

  具体方法是在一个适当的距离放下晶体,开始堆叠点燃,堆叠过程中最后一个火球出手后,连续炎爆期间保持移动,缩短与晶体的距离。

  火法产生点燃的法术中,火球和炎爆都有飞行时间,我们假设在距离20码时这个飞行时间为0.5秒,人物的移动速度为7码/秒。

  在站立不动时,连续3发炎爆的出手和命中是如下情况:

  在靠近目标时,连续3发炎爆的出手和命中会变成:

  可以看到通过在出手过程中缩短与晶体的距离,可以实现2炎爆间隔小于1秒,有了这个结论后,再来要考虑点燃的分布,WOD的点燃机制下,点燃的间隔与其刷新时间无关,只取决于第一个产生点燃法术的命中时间。

  可以看到7.392秒火球命中后,8.397秒点燃第一次伤害,之后每次都是1秒间隔;也就是说,晶体阶段的点燃间隔取决于第一个火球的命中时间。

  点燃间隔的调整,就是通过调整第一个火球出手时与晶体之间的距离来实现,这个距离因为急速的不同会有变化,所以要根据自己的装备情况来确定

“压炎爆”的风险

  “压炎爆”的风险有两个:

  1.最后一个炎爆溅射

  还是用下图说明

  可以看到2个炎爆之间出了一次溅射,溅射命中时间是前一个炎爆命中后0.35秒

  如果这个溅射出现在后一个炎爆上,那么溅射命中时间会在点燃跳出之后,如果燃烧放慢了,点燃伤害会降低

  2.距离控制失误

  如果没有控制好晶体的距离,那么点燃会在2次炎爆之间出现,点燃伤害会比预期要低

  这两个风险中,第2个可以通过大量练习来避免,但第一个是无法解决的

  这也就导致了“压炎爆”是一种求极限的打法,它本身的方差会比较大。

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