可能坦?
在我们讨论术士坦克的可能性前,先来看看怎么才算一个坦克。坦克的免伤机制有:躲闪,招架,格挡,盾牌吸收。这些属性让他们和BOSS老拳相向时不至于被揍成一根火腿肠。
但是术士的核心还是DPS。这个职业并没有可靠的免伤属性(甚至不如共生的盗贼)。或许你可以用重铸来弄点躲避,不过它们只是杯水车薪。术士的精通,护甲,法强都无法为他带来免伤属性的加成。
所以,不要对术士T做太多期望。就算你有愤怒守卫,就算你有嘲讽,就算你有黑暗重生,就算再给你加个免伤天赋,也无法改变被揍死的命运。而且,通常状态下,术士必须保持500怒气来应对伤害。况且,相对于坦克,术士的血量很低。
不过,如果插上古尔丹之手雕纹,术士或还可以应对一些风筝怪。虽然选取目标一样可以达到类似效果,不过显然一个绿圈更能保证你的生存能力。在不能上疲劳诅咒的情况下,区域性的暗影烈焰也能有效的拉开你和小怪的距离。
同时,利用生命分流,虚无行者也能和术士一起分担伤害。宝宝也能在你在普通状态下蓄怒时坦怪,这样你可以更快地进入黑暗赞颂状态。
最大的问题在于,术士坦如何起手。开怪前术士一般有200怒气,只够释放1到2个技能。这点技能带来的仇恨恐怕还差的很远。算上承受伤害所带来的怒气。每7%-10%的生命可以换500点怒气,几乎无法维持愤怒守卫的效果。希望今后衰退诅咒能够补偿一点怒气不足。
挑战吧
坦克,或许只是术士遥不可及的一个梦。暴雪的开发者也说过,不准备让术士坦克。这是一个幻想。但是,这个幻想还是为术士增添了不少乐趣。