上周,一位名为暗矛部落之马格达林纳的玩家在官方论坛发帖,详尽的列出了死骑在自己心中的各种好与不好。其中包括DK尴尬的AOE技能和天赋选择。一周后的今天,他的帖子终于得到了鬼蟹的正式且详尽的回复。内容如下:
游戏设计师-鬼蟹
如同我承诺的一样,现在就DK的若干问题给予你正式的答复。发在这里没有什么别的意思,我们不可能在每个玩家的疑问贴里都进行回答。希望下面内容能够解答你的疑问,让你知道我们为什么要这样做。
Q:天赋A是DK的必点天赋
A:我们还没有从数据/反馈中确认这点。请继续给我们反馈,告诉我们你喜欢或不喜欢的天赋,我们会重视的。
Q:血DK的AE没仇恨啊
A:这一点需要和其他坦克相对比。请记住,坦克的仇恨是和DPS仇恨相联系的。这就是说,如果一个DPS在多目标场合中照着一个目标猛打,那么你的AE仇恨估计是不够用的(除非坦克的AE仇恨和单目标仇恨没有界定)。虽然我们不打算BUFF死亡凋零,不过专门为血DK的这个技能加点仇恨还是可以的。
Q:不停切姿态很累。
A:那就别切。灵气变幻雕文是为了让DK更轻松。我们不想冰DK和邪DK也能切来切去。切来切去很可能是你的个人手法,我们不会就此做出任何变动。
Q:冰DK和邪DK该开什么脸?
A:双持冰应该用冰脸。用双手武器的冰DK和邪DK应该用邪脸。我们觉得用双手武器的DK的符文很可能溢出,所以推荐用绿脸。
Q:邪DK没AE爆发
A:有些事我们会看重,有些事我们不看重。对于多目标DPS,我们当然希望无论哪种天赋能都有一定的竞争力(单目标输出也一样。)但是战斗时间对AE伤害影响很大。不同天赋可能在不同时间里有着不同的表现,这点不是问题。如果你的AE很短,那么冰天赋可能比邪天赋要来的好一些。总的来说,邪DK的伤害由多个技能组成,最重要的是控制好疾病,因此,这些技能也不会有很高的伤害。
Q:为何石像鬼不受精通影响?
A:因为实在不需要。我们希望精通属性能给伤害(或治疗)带来部分提升。而不是单纯的增加10%总伤害。如果你的DK精通很低,但石像鬼造成的伤害却很高,我们也不觉得有什么问题。如果石像鬼的伤害实在低的不行(特别是在PVE里,PVP里它还有别的用处),那么我们就BUFF。
Q:杀戮机器实际上降低了暴击属性的价值,不用湮没很浪费。
A:我们让技能必定暴击是因为它暴击后肯定会有很高的伤害。这样也会造成该技能的伤害超出估计,这对PVP影响很大。我们认为,对冰DK来说各种属性都有作用。如何使用杀戮机器可以鉴别一个DK输出手法和循环的好坏。输出循环的乐趣也在于冒险(说冒险是因为这样做可能会降低许多DPS)如果你实在想用湮没,你可以等2秒。你冒了险,把杀戮用在了冰霜打击上,DPS可能也没想象中那么低。
Q:灵魂收割应该造成暗影冰霜伤害!
A:一些天赋可以造成暗影冰霜伤害,是因为我们希望他们对冰天赋和邪天赋有相对类似的价值。对于一个核心技能,这样做是画蛇添足,因为你必定会用这个技能。暗影伤害即时生效,冰霜伤害提高持续伤害,这样很好。
Q:亡者大军很弱。
A:估计会BUFF,这个技能CD很长。没理由再降低它的存在感,它的提升空间很大。
Q:符文熔铸很无聊
A:同意,似乎没得选。我们打算加强它的效果,不过这不在MOP的更改列表之内。目前的系统里还有许多可以改善的地方,我们不需要拿这个当小白鼠,也不希望DK有很多符文熔铸可以选。
Q:我不想把邪恶狂热给狂暴战
A:你在说什么我不大理解。邪恶狂热加急速(不是攻击速度,不过攻击速度也受急速影响)。应该还有很多职业想要这个效果。据我所知,很多公会就是将这个技能直接丢在DPS最高的那个人身上,不管是不是狂暴战。这个我们会继续跟踪。
Q:为何瘟疫水蛭是个DPS天赋
A:本来不是。每个天赋都有省符文能量的天赋。比如说血液翻滚让你无需使用传染,不洁枯萎节省了你的符文。