上周,螃蟹发布了有关DK的若干问题。这就像一颗重磅炸弹直直地砸进了官网的DK区。他的解答基本就是将玩家的诉求当做耳旁风。这也导致了DK区长达一周的暴乱。本周,我们就螃蟹的解释来推测下MOP里的DK将会是个什么情况。
弱点还是特点?
玩家抱怨的最多的有三点。
第一,邪DK的宝宝伤害过少,而且伤害不受精通加成。
第二,邪DK的AOE很弱。
第三,杀戮机器降低了暴击收益。
螃蟹的回答基本就是轻描淡写。他说:“计算之中”。他的解释几乎是欲盖弥彰,无非说明了开发组对DK的现状乐得自在,完美地让三天赋都具备了各自的特点。
不过,你也无法说他毫无道理。同质化亦是玩家经常抱怨的一个问题。差异性能让玩家获得更多乐趣。于此,不同的天赋,其DPS必然有高有低。
所以,究竟是偏向玩家诉求,还是侧重游戏特性,这个问题有待商榷。邪DK的AOE伤害就是这么一个例子。为了突出邪DK的特点——千刀万剐式的持续伤害,必然会导致短时间内邪DK的AOE伤害疲软。但是短时间里A掉大量小怪又是这个游戏的一种战斗机制。持续性伤害在这里就显得有些不合时宜。故,邪DK那弱弱的AOE确实不是设计上的弱点,它是这个职业的特色。
推而广之,冰DK也有相似的问题。损失一个次要属性并不意味着2012的到来。有把握的爆发是游戏特色,这点和暴击属性没有关系。同理,正是因为精通属性不影响宠物的伤害,才让玩家觉得宠物的伤害弱爆了。
想想一个玩家避之唯恐不及的后缀:巨鲸之(精神耐力向属性)。很多玩家在论坛上用它来嘲笑暴雪设计上的失误。但这并不是因为这两个属性对你完全没用,而是它们的用处没有其他属性那样大。
这就跟邪DK的精通装备一样。邪DK穿着精通装备就浑身上下不自在,不过其实精通还是增加了你的DPS。冰DK穿着暴击装备浑身上下不自在,但暴击也增加了他的DPS。有时这就是一种主观意识,如果你因为装备上都是你不想要的属性,或许你应该考虑换换天赋了。
灵气:该咋样就咋样
关于两种DPS灵气的取舍一直是论坛上争论不休的话题。冰脸双持,绿脸双手基本已成定论。不过螃蟹似乎并不大赞同。他不希望DPS要不停地将灵气切来切去,决定要FIX下战斗机制。往好的方面想,至少开发组注意到了这个问题。往坏的方面想,双持冰DK可能要换种方式输出了。
总的来说,螃蟹的回答无法尽如人意。DK发现自己反应的问题都成为了职业特色。希望90级的测试时间能够长一些(最好能开个RAID),好让开发组真正意识到这些问题。
亡者大军的回归
苦逼的DK收获的不全是茶几。测试版里着实有些很有趣味性的改动。在一个平衡性的说明贴里,邪DK被涨了几分骨气。末日突降将凋零缠绕的符文消耗减少到32点。这样让输出循环流畅不少。同时,邪恶狂热雕文可以让你的目标不再承受伤害。尸爆雕文可以让你习得DK的经典技能尸爆术。
亡者大军也将被放大。螃蟹说这个技能有BUFF空间,可以有!不过测试里开发组只是给了个改变外观的小雕文。伤害的全面BUFF还需要一定时间的等待,而且具体方式还未可知。10分钟CD按理说都不能算进DK的输出循环,不过它所造成的伤害还是值得你点这个技能的。