二。橙色匕首第一阶段触发几率测试
作者:愛妃
介绍橙色匕首第一阶段在PTR已经实装了。
特效相信大家已经知道
•(1阶)你的近战攻击有一定几率产生苦难,使你的敏捷提高2点,最多叠加50次。
•(2阶)你的近战攻击有一定几率产生梦魇,使你的敏捷提高5点,最多叠加50次。
•(最终)你的近战攻击有一定几率产生毁灭者之影,使你的敏捷提高17点,最多叠加50次。一旦你获得30层毁灭者之影,每层效果将提高触发毁灭者之怒的几率,并移除所有毁灭者之影叠加层数。毁灭者之怒立即产生5点连击点数,并使你的终结技能产生5点连击点数。持续6秒。
橙色匕首3阶段特效很相似,我猜测他们的触发几率是相同,至少是互相间有参考价值的。
所以问幽夜版主借了号,做了一晚上测试。
第一阶匕首buff苦难,即PTR上未翻译的suffering,便是测试目标。
这个测试的主要目的不是为了针对第一阶段的匕首,而是一窥最终阶段buff的触发几率,因为这个几率会直接影响到无脑终结技的覆盖率。
方法由于wol无法统计buff刷新次数,给测试带来了很多麻烦,也使结果误差很大。
人工测试方法选择挂首领木桩平砍,中途不断苦难buff的情况下叠加到49层之后截图(可能49和50层连续触发)。
过程
敏锐这个天赋下测试样本最多,图暂时不贴,我列了一张表格。
目标属性
|
平砍总次数
|
命中次数*
|
暴击次数
|
未命中次数
|
偏斜次数
|
躲闪次数
|
招架次数
|
苦难层数
|
训练假人
|
260
|
103
|
90
|
41
|
12
|
14
|
/
|
49
|
训练假人
|
259
|
107
|
86
|
42
|
15
|
9
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
376
|
44
|
109
|
80
|
88
|
16
|
39
|
50
|
团队副本假人
|
271
|
73
|
89
|
41
|
62
|
6
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
246
|
57
|
57
|
59
|
68
|
5
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
258
|
62
|
61
|
65
|
63
|
7
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
288
|
61
|
74
|
68
|
75
|
10
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
300
|
60
|
90
|
68
|
70
|
12
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
359
|
82
|
104
|
74
|
83
|
74
|
/
|
49
|
团队副本假人
|
……
|
……
|
……
|
……
|
……
|
……
|
/
|
……
|
统计得到敏锐天赋下触发率 ~22.8%
战斗战斗天赋下触发率非常低,低到叠不满50层。
之后采用了挂切割尝试了几次,还是叠不满50层。
可以看到的是,战斗天赋下触发几率小于10%,但是由于样本很小,只能提供一个大概范围。
由于战斗天赋基本叠不满50层,可以使用wol统计战斗记录,我明天会再进行一轮测试。
刺杀
说明
主手技能(邪恶等等)可以触发
割裂和出血DoT无法触发
毒药无法触发
凡是受揭底影响的终结技都可以触发,包括剔骨/割裂/破甲等等
剑刃乱舞不能触发
刀扇不能触发
毁伤能否触发两层?
2T12效果能否触发?(我测试为不能,EJ有人说似乎也许触发了)
结果第一阶段匕首特效的触发几率在三天赋下各不相同。
触发几率由大高到低按照 敏锐 > 刺杀 > 战斗 排列。
这种情况也一定程度上暗示了各个阶段特效触发几率类似这样的假设成立可能性很大。
计算推测虽然三天赋下特效触发几率差别很大,但不代表所带来的收益也遵循这个排列。
比如战斗天赋触发一次无脑终结技就能削减60秒的杀戮和冲动CD。
感谢特别感谢幽夜大大提供这个帐号给我测试。