所以,我们把这一放大器触发频率的积极性修改为比从前更少一些。现在你需要在一段时间内胜或负更多的场次才会触发这一工具,并且它会以一个更为缓慢的速度[对技术分数]进行放大。 继续补充,我们现在将会尝试仅仅在系统认定一部分玩家的MMR和技术水平极为不符时才会使用它。但在正常,随机发生的连胜连败情况下,理想情况下你应该不会发现任何加速上分或掉分的情况。
首席设计师Scott Mercer:
大家好又见面了!
今天我希望谈谈随着刚刚上线的1.10补丁中一个对于匹配系统的幕后改动,但首先请让我们回顾和交代一些背景资料。
正如Jeff Kaplan在最近关于炸鱼的帖子中提到过,对于判断一个人打守望先锋的水平如何我们是极为擅长的。
你的MMR和你的真实水平联动更新的越快,那么就会有更少玩家水平不精确的不公对局发生。反之当我们对于判断一个人的技术出现错误时,则会出现连胜或连败的情况。
我们有一个用于使玩家的MMR快速达到恰当水平的工具,即基于这些连胜或连败所引起的一个对于分数水平的乘数(放大器)。
尽管这一工具一直以来在“炸鱼”对局中都运作良好,但当匹配系统对玩家的水平已正确判断时,连胜或连败一般也会自然而然的发生。
总而言之,匹配系统一直在尝试让你可以拥有一个公平的对局,即50%的胜率。但也会发生罕见的情况,比如有时候你连续丢5次硬币每次都是正面的情况。
而当这些连胜连负正常出现时,这一放大器便会让你的“真实”水平分数加速提高或下降。随着时间的推移使得你的技术分数会有一个很大的差别,而这破坏了总体的对局质量。
所以,我们把这一放大器触发频率的积极性修改为比从前更少一些。现在你需要在一段时间内胜或负更多的场次才会触发这一工具,并且它会以一个更为缓慢的速度[对技术分数]进行放大。 继续补充,我们现在将会尝试仅仅在系统认定一部分玩家的MMR和技术水平极为不符时才会使用它。但在正常,随机发生的连胜连败情况下,理想情况下你应该不会发现任何加速上分或掉分的情况。
我们将会持续关注这些改动对于总体匹配质量的改善情况,并且随着时间的推移继续在需要时为提高守望先锋对局的公平性和质量做出必要的调整。感谢大家一直以来的反馈,祝游戏好运!
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