腾讯代理自Hi-Rez工作室的《枪火游侠》9月13日正式在国服开测。不少玩家认为《枪火游侠》的灵感来源于同类竞争对手《守望先锋》,然而开发商Hi-Rez工作室的首席运营官ToddHarris近日接受采访时表示:《守望先锋》并不是《枪火游侠》的灵感来源。
腾讯代理自Hi-Rez工作室的《枪火游侠》9月13日正式在国服开测,由于该作9月9日才正式宣布代理,短短几天便火速开测。不少玩家认为《枪火游侠》的灵感来源于同类竞争对手《守望先锋》,然而开发商Hi-Rez工作室的首席运营官ToddHarris近日接受采访时表示:《守望先锋》并不是《枪火游侠》的灵感来源。
Harris表示,那些看似山寨《守望先锋》英雄的角色其实早在《枪火游侠》beta测试时就已出现,其时间要早于《守望先锋》。
以下为Harris声明的全文:
“《守望先锋》是款好游戏,但它不是《枪火游侠》的灵感源。游戏开发是一个互动的过程,其中创意会来自很多过去的游戏。对于英雄射击类游戏来说,首推《军团要塞2》。我们早在2010年时推出了一款受《军团要塞2》启发的主打职业射击的游戏《GlobalAgenda》。《枪火游侠》被认为是《GlobalAgenda》的奇幻版本,《枪火游侠》目前含有大约85种战斗技能,大部分都是来自《GlobalAgenda》。
鉴于《守望先锋》的市场影响力,不少玩家甚至不知道我们的英雄(比如迷你枪机甲Ruckus和冰人Evie)其实早在beta测试时就已可玩,这要早于《守望先锋》相似英雄的出现。至于具体功能,比如护甲,也是《枪火游侠》早于《守望先锋》。如果玩家们感兴趣,你们可以去去YouTube扒一扒早年的实机演示,便能得出结论了。”
据悉,《枪火游侠》进入封闭beta测试的时间为2015年11月17日,《守望先锋》beta测试开始于2015年10月。《守望先锋》是在2014年的暴雪嘉年华上公布出来的,而《枪火游侠》的立项时间暂未查到。
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