《守望先锋》第一赛季已经全部结束了,但是首席设计师Scott Mercer和的他的开发团队们并不打算进入休息。恰恰相反,赛季结束后的短短一段时间内,他们就公布了新的竞技模式的主要区别,和可能对玩家们产生的一些影响。
《守望先锋》第一赛季已经全部结束了,但是首席设计师ScottMercer和的他的开发团队们并不打算进入休息。恰恰相反,赛季结束后的短短一段时间内,他们就公布了新的竞技模式的主要区别,和可能对玩家们产生的一些影响。
“有很多玩家对于第二赛季提出了建议,”Mercer在2016年科隆游戏展接受采访时也这样回答。事实上,在6月份第一赛季推出的时候,许多粉丝就已经在不断地进行反馈,他们会说一些对这个赛季喜欢或者是讨厌的地方,而游戏制作团队成员像Mercer、游戏总监JeffKaplan也会很快对他们关心的事情做出回应。
“突然死亡模式让决胜局出现的频率比之前的数据中要低了很多,所以我们认为这已经起到了一定的作用,”Mercer同时还举了这样一个例子,“这是玩家们,或者更应该是说是我们想要看到的情况。当然,我们会从论坛、职业队成员、Reddit等等渠道提前了解到了玩家们的想法。”
除此之外,还有等级系统的改动。系统将采用更容易区分的方式,类似“大师”和“黄金”这样的等级,取代之前太过于让人模糊的数字。根据玩家们对此作出的反馈,Mercer认为,第二赛季这些新的功能可以让玩家们更加热爱这款游戏。而这也正是一款已经有庞大玩家群的游戏团队最应该关心的事情。
“随着时间的推移,我们将会拥有越来越多的玩家。”Mercer这样说道,“相应的,我们也会不断的更新游戏。如果你想一直玩下去,我们会一直这样陪着你。”
暴雪《守望先锋》团队,将社区论坛和视频更新中的互动,作为能否为1500万玩家带来良好游戏体验的关键点。玩家们在战网论坛里经常能看到他们,回答问题或者是解决问题的一些详细计划。就像在竞技游戏开始后,Kaplan根据几天的反馈就做出了回应,突然死亡模式最终会被取消。
毫无疑问,Mercer也会定期在网上回答粉丝们的问题。就算当他无法直接的进行交流的时候,他也会看后面的评论。他的观点是,作为一个竞技模式背后的控制者,和玩家们进行充分的交流,这是一定要做的工作。
另一方面,最近有不少守望先锋的死忠粉们猜测下一个可能出现的新英雄是Sombra。一群称呼自己为“游戏侦探”的玩家,也表示已经从暴雪提供的宣传片中,发现了非常多的线索暗示着这个新英雄的存在。
Mercer对这个谜团也顺便作出了回应,“不管可能或者不可能发生的,对Sombra这个英雄本身都一定会是好的。”
无论是继安娜之后可能迎来的第二个新英雄,还是下个月加入的新地图(艾兴瓦尔德,将在科隆游戏展的时候展示的德国古堡式城镇),这都表示着《守望先锋》正在迅速的成长。
通过之前多个测试版本的不断调整,《守望先锋》已经成为了玩家们自己创建的游戏,甚至他们之前都没有接触过这款游戏。在这款游戏上架之前,《守望先锋》的粉丝们已经为这款第一人称射击类游戏奉献了自己的所有智慧。
如果从长远去考虑,暴雪能否长期维持这样的论坛应该是重点。不过从魔兽争霸和星际争霸的开发经验来看,这应该不是什么问题。那么调整玩家对竞技游戏不满的地方,削弱或者加强某些角色来平衡游戏,完成这些操作的速度,将会是一个团队最关键的地方。但是,Mercer依然担忧另一个问题,如何保持上千万《守望先锋》粉丝热情不会太快褪去。
“对我们来说,真正的问题应该是如何合理的创造新的内容,”他认为所有的调整和或是新内容的加入都会延长游戏的生命周期。“但是我们不希望这种更新来的太快。这涉及到时间和内容的合理性的问题。而需要多长时间能够做出一些新的内容,我认为这可能是将来会面对的挑战。”
换句话来说就是,新英雄Sombra或者是新地图也许不会来的那么快了。
“我们将陆续不断的推出新的免费英雄和地图,”Mercer这样说,“但是我们也同样确信,在之后推出新内容所需要的时间也是必须要认真考虑的事。”
不过好消息是,《守望先锋》的玩家们在9月6日能够重新进行新的竞技模式游戏了。
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