堡垒拥有最强的蹲点火力,并兼顾一定的防御力。下面我们就来一一分析一下它的技能吧!
堡垒是一个防御型的机器人英雄,和一般防御型英雄的特点一样,这个英雄机动力不高,适合定点防守输出。招牌技能是变成炮塔并展开防御盾。
因此堡垒拥有最强的蹲点火力,并兼顾一定的防御力。下面我们就来一一分析一下它的技能吧!
技能简析
侦查模式
在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。
这个武器和UZI乌兹冲锋枪差不多,并不是突击步枪,因此在较远距离并无大用,在中近距离可以有不错的发挥。
哨卫模式
在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,在正前方生成护盾保护自己的同时利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。
变成哨卫模式后,可以看到武器发生了改变,变成加特林,画面中间也有一个白色的条,那个代表了盾的能量值。盾的白条没了就会碎掉,要留心盾是否还充足。
1、哨卫模式的盾防御角度只有大概90度,并不广,因此要根据敌人的方向及时转向,避免侧后面被攻击。
2、护盾有1000的生命值,很厚。
3、哨卫模式的加特林的弹夹有200发子弹。上弹时间大概要2秒。切换模式再切回来,子弹会满上。
切换模式
“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。并且技能没有CD,可以随时切换。
从人形态变成哨位到开火,大概需要1.5秒的时间,不算久,因此可以看到敌人以后再变也不迟。
自我修复
“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法移动或使用武器。
该技能没有CD,属于一个引导技能,会慢慢修复,引导的时候也可以随时取消。恢复速度也是蛮快的,每秒大概恢复30的血。
坦克模式(终级技能)
在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。
坦克模式一次变身只能维持10秒。变身坦克后生命值上限也提高至400,原来为250。
坦克炮弹爆炸范围比较大,非常适合在小房间中作战。
英雄打法分析
关键词:超强火力、模式切换
堡垒的招牌技能就是攻城模式的加特林机枪和能量盾了,兼顾防御力和攻击力为一体,站撸第一英雄。然而站撸的时候无法移动和轻易改变角度。
堡垒的模式切换机制:
1、侦查模式:两条腿移动,配备冲锋枪的模式,冲锋枪能在中距离提供稳定输出。
2、哨位模式:驻扎在原地,武器变成加特林机枪,可以提供持续长时间的的密集火力输出,伤害较高。哨位模式的时候,自身会附带一个能量护盾,可提高大约120度的防护。护盾能量有限,会被击破。
3、大招坦克模式:一段时间内变身坦克,武器变成炮击,范围伤害,输出较高,并可以移动。但没有额外防护。
4、自我修复模式:回血技能,被打残了不要恋战,找个地方修吧,总比满世界找血包来得方便。
侦查模式和哨位模式可以自由切换,自我修复是一个技能,CD到了可以用,但是修复的时候没法做任何动作,这时候是最脆弱的。大招坦克需要攒满能量触发,并且只持续一小段时间。
堡垒输出点:
1、哨位模式堵在路口交通要道,出现敌人直接开火,有盾敌人一般刚不过。
2、变身坦克打迂回,坦克的射程远,攻击范围大,但防御力有限,因此不适合纯正面刚,找个合适的地方猛烈的炮击吧!
使用小TIPS:
1、最怕绕后,猎空、源氏等这种能够突进绕后的英雄是堡垒的死敌。
2、变身坦克只有10秒,抓紧时间轰炸敌人吧!
3、哨位模式驻扎了以后无法移动,没法提供360度防御,多注意方向。
4、哨位模式的加特林机枪适合中距离射击,远一点的话散射严重,伤害也会减少。
5、盾破了以后可以重新架起来,盾会还原1000防御值。
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