作者:微博|时间:2017-01-10 11:55:03

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不断前行 勿忘初心!炉石8个版本的历史总览

作为一个从公测开始进坑的玩家,玩炉石近三年了,经历了4副本,4扩展包,不少人都觉得现在每个新版本不如上一版本,那我就在这里回顾一下经历的每个版本的强势卡组。

  作为一个从公测开始进坑的玩家,玩炉石近三年了,经历了4副本,4扩展包,不少人都觉得现在每个新版本不如上一版本,那我就在这里回顾一下经历的每个版本的强势卡组、版本特色。之前太久的可能就记得不太清楚,知道的玩家可以一起探讨。

  炉石传说:不断前行,勿忘初心,8个版本的历史总览

  至今炉石传说经历的所有版本:

  2013.10.24 内测开始

  2014.1.24 公测开始

  2014.7.22 纳克萨玛斯NAXX

  2014.12.10 地精大战侏儒 GVG

  2015.4.3 黑石山的火焰 BRM

  2015.8.26 冠军的试炼 TGT

  2015.11.13 探险者协会 LOE

  2016.4.27 上古之神的低语 WOG

  2016.8.12 卡拉赞之夜 ONK

  2016.12.2龙争虎斗加基森 MSG

  按照过往习惯,一直遵循一副本一扩展包的规律,从NAXX开始,每个版本间隔约为4个月。如果规律不变,那么下次更新约在4月份,出新的冒险模式。

  1.0版本

  在远古时代,比较厉害的卡组有过猎人的龙狗一波(内测、没见过),冰系法术、炎爆还没削弱前的冰法,滚石战(当时战歌的冲锋是无条件的),有些人可能都不知道这些卡组曾经的存在。经典包作为最初的版本,炉石刚起步的比赛中,出现过土豪德、土豪牧、冰法、冠军贼(仆从贼,后来也因这卡组削弱了不少蓝白卡)。

  到了版本后期,成熟和稳定的卡组逐渐出现并占领天梯:[动物园]、[手牌术]、[奇迹贼]、[T7猎]。当时最熟悉的连招:火车王三进三出和失传已久的秃鹫放狗,可见奇迹贼和T7猎占据当时天梯重要的地位。

  当时由于卡不齐,能玩的卡组都是平民卡组,对天梯环境印象也不深刻,而那时我个人用得最多的卡组就是[鱼人术],粗暴简单,顺起来可以一路连胜,天梯上分很快。当时就是用鱼人术、T7猎度过了萌新阶段。

  2.0 版本NAXX:

  代表橙卡:[洛欧塞布](这是一张基本百搭的橙卡,很多卡组都通用,其强大就不用说了。设计的初衷应该是为了限制奇迹贼,但实战中对奇迹贼的克制效果不明显,而且甚至奇迹贼的卡组本身也可以带。)

  版本评价:这是炉石的第一个副本,得到的评价是挺不错的。主题是[亡语],加入很多优质(超模)的亡语随从。各类亡语加强了动物园 的韧性,科学家和送葬者对猎人加强了不少,[中速猎]也开始崛起。版本中期对火车王(针对奇迹贼和T7猎等速攻)和秃鹫(针对T7猎)进行了削弱。这个版 本也出现了一些娱乐卡组如[转生萨]等,而热门卡组还是[动物园]、[T7猎]、[奇迹贼]、[手牌术]。

  3.0 版本GVG

  代表橙卡:[砰砰博士](绝对强度的一张橙卡,粗暴简单的超模),从NAXX到TGT几个版本一直是热门橙卡,就算后来每人一个王牌去针对,也不影响他成为中后期卡组必备卡。)

  版本评价:主题是[机械]。这个扩展包出了不少超模优质的卡牌,如收割机对中速卡组的提升、老司机对手牌术等后期卡组的提升、 NAXX的死咬和GVG的盾妹使防战体系基本成型等等。这版本带来了新卡组有[机械法]、[刀油贼]、[恶魔(手牌)术]、[疯狗(机械)萨]、[哀嚎 德]、[缺德(爆牌德)]、[疲劳法]、[恩泽牧]、[脏牧(94牧)]等。

  4.0版本GVG

  GVG最有代表性的卡组,毋庸置疑就是[机械法]了。法师的机械卡组优于其它职业的,在于碎雪机器人和地精炎术士两张优质机械相关 的职业卡;自身优质高伤害法术(寒冰箭、火球术);零件可配合安东尼刷火球。机械法被公认是这个版本的毒瘤。后来发现动物园可克制机械法,机械法慢慢开始 衰落,但这个卡组还是统治了天梯比较长的时间。

  值得一提的是,版本初期对加基森削弱,奇迹贼基本绝迹(其实机械包中有一些卡的设计也是针对奇迹贼,223、435的穴巨人、766特罗格佐尔、加里维克斯;然而这些都没有用,最终直接砍了加基森)。

  当时,[中速猎]有过一段辉煌的时期,肆虐了天梯和比赛,一费送葬、二费科学家/蜘蛛、三费动物伙伴、四费收割机/驯兽师、五费淤 泥/洛欧塞布、六费狮子、七费砰砰,可以一直压着别人打,我记得当时中速猎是可以一穿三的卡组(当时还不是征服赛制)。后来版本中期暴雪不得不削弱了送葬 者。

  总的来说,GVG版本热门卡组还是快攻卡组:[T7猎]、[中速猎]、[动物园]、[机械法]等。

  版本评价:主题是[龙],新增了手牌条件触发机制(手牌中有某类卡,才能触发效果)。该版本新增的卡组有[龙骑][龙战](经过测试后在当时版本并不强)、[奴隶战]、[火妖法]、[无限火球法]、[爆牌贼]成型(爆牌贼其实NAXX已经出现,但夜幕奇袭这张牌使爆牌贼成型)等。

  [奴隶战]毫无疑问是该版本最有代表性、也是很受欢迎、具有争议性的卡组。(这里说的奴隶战是指战歌没被削弱的版本。现在的奴隶战只能铺场,和旧版奴隶战根本无法相比)!

  [奴隶战]这个卡组集回复、过牌、爆发、铺场多个优点,可以说是近乎完美卡组。由于具有多种特点,奴隶战是一个可以改变打法的变速 卡组,遇到后期卡组,可以憋一波斩杀;打快攻卡组,可以战歌奴隶主冲锋清场、可以铸甲师叠甲。奴隶战基本没有缺点,硬是说有,当时环境中就是比较怕墙多、 怕前期压力太大扛不住,如手牌术和天胡德鲁伊。但奴隶战是没有大劣势对局,什么都能赢,那时动物园好像都已经被打绝了。这个卡组造价也不贵,但当时感觉没 有像T7猎、机械法那些毒瘤扩散得那么快、那么广,我觉得是因为这不是一个无脑的卡组,是需要技术,并不是抄一套卡组就可以用得好。但其实如果有足够长的 时间让玩家去熟悉,使用的人就会越来越多,到时候天梯真的很可能全是奴隶战。可惜暴雪没给机会,在下个版本直接砍了战歌指挥官,一个没有天敌的卡组注定不 能存在,被砍也是情理之中。

  5.0 版本TGT

  这个版本没有了抢眼的橙卡,感觉暴雪开始不再出一些强度过高、可以无脑加入卡组中的橙卡(像之前版本的代表橙卡)。感觉比较眼熟的 中立橙卡就是[图哈特](仅限战士、牧师、骑士会带。收益最大的无疑是[防战],由于图哈特后期能力得到巨大的提升),然后能进入构筑也就萨兰德(然而使 用率并不高)。

  版本评价:版本主题是[激励],新增了激励和拼点的机制。然而激励流并不能流行起来。新增卡组有[奥秘骑]、[龙牧]、[蓝龙术]、[魔能德](豹骑士这张让德鲁伊可以更顺利地渡过前期,咆哮德也有一定的加强),[小马术]等。

  毫无疑问,这个版本最有代表性的卡组就是大家都很熟悉的[奥秘骑](佛祖骑)。对于这个卡组,不用多说什么,也算是按费拍怪的卡组,手顺无敌,持续支配了天梯两个版本。除了奥秘骑,天梯中的热门卡组还有[咆哮德]、[恶魔动物园]、[中速猎]等。

  6.0 版本LOE

  代表橙卡:这个版本有4张可用性挺强、但不是无脑超模的橙卡:雷诺适用于宇宙卡组;挖宝适用于后期卡组;铜须适用于战吼的配合;板娘用法灵活。而且拉法姆也是一张可用的橙卡。

  版本评价:版本的主题是[发现]。这个版本增加发现机制的设计挺具有创意,增加很多可玩性,应该是唯一没有垃圾橙卡的副本,获得的评价也是很高。只是新增的卡牌没能撼动佛祖骑的地位,天梯环境变化不大,除了奥秘骑、依旧是咆哮德、恶魔动物园、中速猎。

  值得一提,这个版本是[咆哮德]存在的最后版本,在被砍之前, TGT和LOE应该是咆哮德的顶峰时期,其核心卡3费野蛮咆哮,6费自然之力,9费出这2张卡,可以空场直接打出14点伤害。如果场上还有随从的话,可以 轻松打出20以上的伤害,后期爆发力极强。自从有了大帝,双咆哮22点不是梦,甚至可以打出究极奥义40点伤害!自下版本WOG,遭遇自然之力、老鹿、知 识古树三连砍,咆哮德退出历史舞台。

  这个版本新增的卡组有:[宇宙术](带雷诺的宇宙系列卡组)、[死鱼骑]、[打脸萨]。

  其实在这个版本,可以说是百花齐放,很多套路可以玩,9个职业都能玩,准确来说8.5个,这版本贼算是个隐藏职业,只剩信仰盗贼玩家(还有少许[爆牌贼]玩家),但很多卡组都能在天梯上立足:当然[佛祖骑]确实依旧强势,占领了很大的比例,骑士还有[死鱼骑];

  萨满开始崛起,由于新增了1费13穴巨人这张卡,让萨满的节奏好了起来,在比赛中[打脸萨]还进入被BAN行列中;

  而德鲁伊的[咆哮德]一直能在天梯占领一席之地,还有另外一个形态的[毒瘤德];

  术士也是一直在天梯中都是强势职业,主要是[动物园](也有[恶魔园])和[宇宙术]两种形态,手牌术已经跟不上天梯节奏了;

  战士[防战]卡组的体系在上一版本已经基本成型、挖宝的加入增加了后期的能力,[奴隶战]虽然没有大砍前那那么强势,但是凭借技术可以有不错的胜率;

  牧师由于得到了神卡埋葬,安度因的脏又上升了一个高度。[龙牧]和[脏牧]都能玩,其实牧师的卡组胜率是不错,只是牧师卡组一直存在的问题就是慢,不太适合快速上分而已;

  法师主要有[冰法]和[火妖法];

  猎人反而没那么强势,[T7猎]和[中速猎]都还有,但上版本开始T7猎已经逐渐被淘汰,只是可能在对抗佛祖骑有一定优势,可以一用,但已经不多了。

  总的来说,套路还是比较多的

  7.0 版本WOG

  版本的主题是[古神],代表性的橙卡自然就是古神:四大古神除了亚煞极,其它三个都会在不同的卡组中出现。这3张橙卡都能直接翻盘或直接制胜,都有不错的强度,但不是无脑带,需要在特定构筑的卡组里。克苏恩也算是一种新增的机制。

  这个版本实行了退环境,分标准模式和狂野模式。标准模式中这3张卡的使用率和强度:尤格萨隆>恩佐斯>克苏恩;但在狂 野模式觉得是:恩佐斯> 尤格萨隆>克苏恩,原因自然是狂野里优质亡语很多。可以说,[尤格萨隆]代表着标准模式、而[恩佐斯]代表着狂野模式。

  版本评价:

  标准模式:

  由于退环境,卡池变浅,还有咆哮德被砍,可玩的套路也就变少了。标准模式,版本初期由于某主播带的节奏,[奇迹贼]复苏;还有瓦王战、狼人战、各种克苏恩卡组的出现。每个版本都加入超模牌的萨满也彻底地崛起。也出现了一些娱乐卡组:[养牛萨]。

  到了版本中后期,由于缺优质墙、奶,偏打脸的中速卡组:[龙战]、[中速猎]、[中速萨]十分流行,成为了热门卡组。而克苏恩体系 的卡组剩下了[克战](没防战稳定)。还有从一开始被质疑为逗比的尤格萨隆,经过多场比赛的实践后被证实是翻盘利器,以尤格萨隆为核心的[电影德](后来 发展为有高斩杀的[蓝龙德])、[火妖法]很受欢迎,也是天梯热门卡组。

  狂野模式

  在这个模式里,以恩佐斯为体系的卡组([脏牧]、[城墙爆牌贼])表现特别抢眼。城墙爆牌贼更是把恩佐斯的强度展现得淋漓尽致。由 于狂野模式玩的人少,套路更新得慢,前版本没被削弱的卡组依然能在这个模式里继续使用。而[中速萨]由于自身的强势也可以在狂野模式里使用。[奥秘骑]虽 然还是狂野常见卡组,但远没有上一版本的强势。

  8.0 版本ONK版本

  版本橙卡:

  [巴内斯]算是一张可用性较高的橙卡了。其它橙卡实用性不高,像王子属于大后期卡组,简单来说,就是不适合环境。

  版本评价:

  中规中矩的一个版本,也不知道主题是什么。冒险模式里,我认为设计得比较有意思的是序章麦迪文打王子和象棋的这两关,挺有创意的。

  这个版本没有从本质上没有改变天梯的环境。新增的一些卡牌使天梯原来的强势卡组更强。萨满有了1费爪子和大漩涡,又得到了加强, [中速萨]依旧是热门卡组,也是这个版本的代表卡组。奥数巨人让尤格萨隆核心的导演德多了一个制胜点,后来[蓝龙德]代替铺场为主的电影德也成为热门卡 组。[弃牌术]在有了这个版本的新卡牌补充,总算成型了。新出的卡组还有[奥秘猎]、[复活牧]。

  尤格萨隆由于有着强大的翻盘能力和巨大的随机性,还是没逃过被削弱的命运。还有战士的冲锋更改也预示着[狼人战]的消失。至此,天梯中的OTK或者高斩杀的套路已经所剩无几了。三宝被削也对猎人造成不小的影响。

  版本末期,经过英雄乱斗的试验,[手牌术]迎来了短暂的回归,优势在于对阵中速萨有不错的胜率。天梯里主要的卡组:[中速萨]、[防战]、[蓝龙德]、[弃牌术]、[奥秘猎]。

  9.0 版本MSG

  代表橙卡:宇宙体系的[卡扎库斯]、青玉体系的[艾雅黑掌]、海盗体系的[帕奇斯]

  版本评价:版本主题为帮派。这个版本把九个职业分进三个帮派(玉莲、污手、暗金),每个帮派有专属卡,也算是一个不错的创新;新增 了青玉体系(通过不断的召唤可以让下一个召唤物成长的机制和青玉护法创造出无限牌库的机制)、卡扎库斯的印卡和像帕奇斯主动从牌库直接召唤的机制,还有推 广给手牌上随从加BUFF的机制(污手党特色)。

  目前来看,[海盗战]、[青玉德]和有雷诺和卡扎库斯为核心的宇宙卡组(主要是[宇宙术]和[宇宙法])都是这个版本的代表卡组。 现在天梯的主流卡组有[海盗战]、[青海萨]、[海盗奇迹贼]、[青玉德]、[宇宙术]、[宇宙法]、[龙牧],还有少量[防战]。版本初期还出现了艾维 娜-库恩体系的OTK德鲁伊卡组。

  [海盗战]作为这版本强势的快攻卡组,不需要多评价,主要得益于帕奇斯-蹩脚海盗前期快速铺场,抢节奏能力一流。帕奇斯-蹩脚海盗这个组合还衍生出[青海萨]和[海盗奇迹贼(提速奇迹贼)]这两个强度不错的卡组。

  [青玉德]凭借青玉护符创造的不会疲劳、有快速过牌体系的优势压制其它后期卡组,即使是打快攻卡组巨大劣势,也是天梯可见卡组。

  [宇宙术]和[宇宙法]凭借自身出色AOE和雷诺、卡扎库斯的强大,可以在对抗快攻卡组中有一定的优势。

  这个版本虽然对牧师的加强也不少,[龙牧]的强度暂时给人的感觉还过得去,但没有想象中那么强。而宇宙牧也远没有宇宙法和宇宙术那么强势。

  这个版本的隐藏职业是猎人!而骑士虽然天梯中也少见,但实际有了飞火流星芬杰,[死鱼骑]的强度是可以的,也许应为操作难度、对排 序要求高,不太受欢迎。从一开始的预测,不少人觉得盗贼可能成为版本弱势职业,结果猎人作为一直都是之前众多版本的热门职业也有沦落的一天,真是风水轮流 转。

  至今为止,有人对现在天梯的评价为:青玉德抓后期控制卡组、后期控制卡组抓快攻卡组、快攻卡组抓青玉德的三角关系。其实,大概意思没有错,但实际情况不完全是这样。天梯的环境,我觉得还可以观望一下,期待有新的套路出现,也有可能这个版本已经定型、不会有太大的改变。

  另外,额外说一下被遗忘的狂野模式。这里必须说一下有些人的思想还停留在狂野模式是佛祖骑的天下。早在上一版本,佛祖骑已经远没有 LOE时期的强势,更不用说这个版本,海盗战对其的打击。海盗体系卡组由于自身的强势在狂野也能上分,但远没有像在标准模式那样强势,不少卡组对其有一定 克制。在狂野里,可以发挥的套路比较多。

  现在为止,这个版本已经过去一个月。天梯的环境应该还会有微调,就看这个版本还会不会有更多的惊喜了,历代版本的回顾暂时也差不多了。

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