炉石最近一轮的削弱(6.1.3补丁)代表了暴雪为打造出一个更稳定,更具竞技性的卡牌游戏而进行的第一步。
现在,如果尤格萨隆在他施法的时候死亡(或召回手牌),他便会停止施法,而海象人图腾师再也召不出图腾魔像。
这些变化看起来微乎其微,但暴雪在炉石史上还是第一次为了减少随机效应所带来的翻天覆地的变化而修改卡牌。
一个名为“Batstone”(蝠石)的社区组织锦标赛根据玩家们的投票禁掉了5张卡。不出所料,票数遥遥领先的两张禁卡是尤格萨隆和海象人图腾师。
两周后,炉石官方就对游戏进行了平衡调整。
那么问题来了,为什么无脑随机性卡牌会落得人人喊打的处境?为什么傻龙比钓鱼王更难以接受?答案在于两种随机性模糊的区别。
第一种随机性(优质随机性)是有益于游戏的,玩家们可接受的。第二种随机性(无脑随机性)破坏了游戏的平衡,无益于其健康的发展。
优质随机性卡牌给予玩家一些机会来弥补自身实力的缺乏,或者让玩家体验中彩票的快感,从而降低了游戏门槛。但无脑随机性卡牌会带来取之不尽,用之不竭的收益,并且最小化玩家实力对游戏结果的影响。许多卡牌像银色神官帕尔崔斯,斯尼德的伐木机和奈法利安都属于优质随机性卡牌,
但在竞争激烈的比赛中却很少见。
问题在于那一小部分的卡牌,如小鬼爆破,砰砰博士,女王,都具有可玩性,竞技性和难以置信的随机性。但就海象人图腾师来说,如果召出一个图腾魔像就兼具了12点属性点和两个攻击频率,有这样的可能性太赞了,令人难以放弃。就算考虑到最差的情况是召出一个基础图腾,但随后你的深渊魔物减了一费,何乐而不为呢?
对傻龙和海象人图腾师的削弱不仅仅是对玩家反馈的回应,实际上,这些改动代表了暴雪“以减少随机效应对竞技比赛的影响为目的”的设计实例的开端。
这并不是说炉石将不再产生新的随机性卡牌,但是从单张无脑随机性卡牌获得难以逾越的优势的日子已经一去不复返了。
正如设计师DeanAlaya所说的,
“显然,我们不想让你觉得每局对战都是一次抛硬币的运气游戏,即我打牌的胜负只基于某张牌是否打出,某件随机事件是否发生”。
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