作者:多玩|时间:2016-08-24 19:04:11

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炉石设计师访谈:净化给开发组上了一课

前日,GamesBeat采访了炉石传说的首席设计师Ben Brode和美工总监Ben Thompson,主要谈到了卡拉赞之夜,净化风波以及竞技场的将来。

  前日,GamesBeat采访了炉石传说的首席设计师Ben Brode和美工总监Ben Thompson,主要谈到了卡拉赞之夜,净化风波以及竞技场的将来。

  下面是访谈重点内容汇总。

  开发组能理解为何玩家会对净化这张牌如此愤怒,作为设计师,本应该估算到这样的情况。在玩家极其期待牧师有几张好牌时却发布了净化这样一张“趣味类”牌,时机错得不要不要的。这次事件让开发组受到了教训。

  开发组已经确认了竞技场平衡的问题所在,今后也会继续进行调整。

  卡牌的稀有度对炉石来说很重要,决定了卡包和竞技场里卡牌的出现频率,也决定了玩家制作这些卡牌的决策。为了同时平衡标准模式和竞技场,开发者需要更多调整方法。其中之一是调整卡牌的出现率,比如竞技场里净化出现几率就是0,和克苏恩一样。用这个方法,竞技场里那些强大的职业,其好牌出现几率会下降,而对于很弱的职业,好牌出现几率则会提高。

  开发组正在对竞技场进行一些新实验,比如像地精大战侏儒的周末主题竞技场,全是这个资料片的卡牌。

  在设计冒险模式时,开发组同样会考虑到魔兽世界对玩家的影响,而卡拉赞则是开发者和玩家都喜欢的一个团本,既要做出魔兽世界的特点,也要体现出炉石传说的特点。于是才做出这样一个70级时代的盛大主题派对。这个派对也解答了为何卡拉赞里会有宴会厅和歌剧院!

  卡拉赞之夜的宣传CG配乐特别洗脑,这首歌最初是由CG团队的总监James McCoy写的词,CG组里的Roman Kenney演唱,朗朗上口,根本停不下来!(但国服的歌曲并没有那么洗脑。。难道是翻译的锅?)

  国际象棋这个BOSS很有特点,设计师在今后也会在冒险模式里不断寻求新的游戏机制。

  在游戏的竞技卡牌和趣味卡牌之间,每一张都会经过设计师的仔细斟酌。而在卡牌陆续解锁的这几周里,玩家也会不断尝试新卡牌构筑出的卡组。开发组很喜欢目前这种方法带来的好处。

  卡拉赞之夜这个版本,设计目标依然让游戏流行趋势不断变化。正如古神资料片,即便是在上个月,依然有人在尝试新的卡组。设计组希望为玩家提供各种工具,勾画出各种类型卡组的轮廓,看在玩家手上这些卡组是否强大。

  对于设计师而言,流行卡组的快慢并不是最重要的衡量标准,重要的是天梯里存在着多少不同类型的卡组。玩家所用的卡组会不断变化,赛事上的卡组类型更多。

  有时,所谓的关键字机制只需要换个说法,看上去就不像新机制了。比如古神里的禁忌(根据古神属性而发动效果),其实一共只有5张牌有这个效果。而发现机制本来也可以描述成:随机3张卡牌,从中抽选1张。其实在卡拉赞之夜里,传送门也相当于一个新的机制,馆长也是新机制。在需要的时候,开发组会毫不犹豫地引入新关键字或机制,不过卡拉赞其实并不需要明显的新关键字。

  引入新的关键字可以让设计师设计更复杂的效果,比如象牙骑士,但这并不意味着每次新套牌都需要新的关键字

  在更多套牌退出标准模式后,狂野模式就会变得更有吸引力,玩家可以尝试各种疯狂的组合,感受更加独特的卡组。

  卡拉赞之夜里,Thompson最喜欢的是附灵术,Brode最喜欢的是巴内斯。

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