前言
不管是在哪个论坛,总有研究者想要搞清楚炉石传说的单卡价值模型。
其实我个人的观点认为炉石传说没有一个固定的价值体系,也许设计者设计卡牌时比我们想象中要随意得多。
不过这并不妨碍我们使用数据来还原一下炉石传说中的种种异能,今天我们就从圣盾这种异能开始吧。
我要事先声明的是,标题并没有骗人,这也许真的只是胡说八道。
首先我们来看一张特殊的单卡——齿轮光锤
单卡 | 有效出场 | 伤害 | 承受伤害 | 平均伤害 | 平均承受伤害 |
齿轮光锤 | 48 | 199 | 98 | 4.1 | 2.0 |
使用它可以给一个随机的生物赋予圣盾嘲讽,这就使得齿轮光锤在数据统计里出现了“吸收伤害”的属性,但注意:这个圣盾不会给齿轮光锤增加额外的攻击力
这创造了一个绝佳的分析环境——我们可以只观察齿轮光锤在防守端的作用,它是这样的:
那么我们可不可以认为,一个圣盾在实战环境中平均会吸收2.0的伤害(或者换句话说给一个生物带来额外2.0的血量)?
我们带着这个疑问,来观察一下实战中出现的,其它带圣盾的生物
观察一下实战中带圣盾的生物在防守时的数据
单卡 | 有效出场 | 伤害 | 承受伤害 | 平均伤害 | 平均承受伤害 |
护盾机器人 | 95 | 486 | 454 | 5.1 | 4.8 |
科学家 | 62 | 134 | 162 | 2.2 | 2.6 |
从对比中可以很直观的看出
(结论1):护盾机器人比22的科学家平均要多出2.2的血量(近似于圣盾吸收2.2的伤害)
我们再来扩大一次样本,观察一下所有2血的生物吸收伤害的情况
单卡 | 有效出场 | 伤害 | 承受伤害 | 平均伤害 | 平均承受伤害 |
飞刀、科学家、恐狼、烈焰小鬼、监工、软泥、巫师学徒 | 376 | 922 | 2.5 |
得出了类似的结论
(结论2):护盾机器人比其它所有2血生物(异能不能影响场面),平均要多出2.3的血量(近似于圣盾吸收2.3的伤害)
我们再来看看高费生物的圣盾
单卡 | 有效出场 | 伤害 | 承受伤害 | 平均伤害 | 平均承受伤害 |
弗丁 | 29 | 289 | 197 | 10.0 | 6.8 |
雷诺、利爪德、神秘挑战者 | 159 | 706 | 4.4 |
也就是说,
(结论3):弗丁比之其它6血生物(异能不能影响场面),平均要多吸收2.4的血量(近似于圣盾吸收2.4的伤害)
也有例外,我们来看看
单卡 | 有效出场 | 伤害 | 承受伤害 | 平均伤害 | 平均承受伤害 |
蓝鳃战士 | 38 | 116 | 121 | 3.1 | 3.2 |
银色骑手 | 55 | 229 | 180 | 4.2 | 3.3 |
同样是21冲锋,银色骑手并没有比蓝鳃战士吸收更多的伤害,这种现象应该怎么解释?
有可能是因为蓝鳃战士更加类似于一张combo牌和解牌,登场的意义是为了亡者归来做铺垫,而不会去刻意的保护它,这种战术导致它吸收了过量的伤害
也有可能单纯的只是因为巧合,统计样本出现了偏差
总之,结合结论1、结论2、结论3和一个例外, 圣盾在防守中可以吸收2.0~2.4的伤害 (暂时还没有证据能够证明,越大的生物它的圣盾价值越高)
行文至此,其实还缺少了一环,就是圣盾在进攻中的作用
目前已知的数据是,护盾机器人比其它2攻生物(豹骑士、肉僵、科学家、碎雪机器人)增加了额外2.1点的攻击力
而弗丁(除去灰烬使者的攻击力),比其它6攻生物增加了额外3.2点的攻击力
这样的数据量还不能够支撑我得出什么结论,因为在构筑里“吵吵机器人“、”银色侍从“等等其它一些圣盾生物登场率实在是太低了
我只能说我会继续观察,等到有一天样本量足够大了,我再公布我的结论。
(数据来源:2015炉石传说黄金总决赛)
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