作者:Rest_Calm|时间:2016-02-25 11:06:29

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潜行者分析:半职业卡牌讨论与个人评分

内测到现在都是最喜欢盗贼,也是第一个金头像,现在盗贼的处境有目共睹,新卡包也快出来了,想写些现在盗贼卡牌的情况,并不是什么大神,都是个人理解

  伺机待发:7.5分

  在奇迹贼出来之前,这张牌一度被认为是废牌,奇迹贼出来之后几乎用到了现在,这张卡的优点很明显,能创造额外费用,也是刀油经常能打出超高爆发的来源,同时几乎是疾跑必须卡,缺点是他需要配合高费法术才能体发挥到最高价值,虽然他能配合乱舞,刺骨,闷棍等法术抢到节奏,但本身是亏牌的,还有就是容易卡手,(这点可以对比激活,虽然比激活多省1费,但是激活可以用在随从身上,由此可见差距有多大)这也是我只给7.5分的原因,目前贼的3费以上法术并不算多,最常用的刀油和疾跑,还有刀扇,爆牌贼用的消失;

  暗影步:4分

  这张卡目前只出现在爆牌贼的卡组里,大家对这张卡的评价一般是有奇效,这种有奇效的卡多数情况下都不算太实用,如果想用他保一张受伤的随从,那就首先看现在盗贼主要带的随从,特工,蓝龙,匪贼,收割机,紫罗兰,等等,大部分随从在当前费用下的随从交换之后都活不下来,另一个作用就是触发2次战吼,冲锋,连击效果,这个作用算是比较理想的,一些有优秀战吼或者连击的卡,比如533快递,特工,老司机等等,或者以后有更多好的战吼卡的时候可以用用,但是目前来说,这张卡想加入卡组里实在太困难,在随从站不住的情况下是一张极度卡手的牌;

  背刺:10分

  0费的解场,触发连击,还能配合法伤,所有盗贼都会带上的卡;

  冷血:3分

  冷血这张卡目前带的人很少,应该只在T6,和奇迹贼里有出现,亡语贼也有可能带来破蛋,这张卡可以跟术士的力代对比,虽然这是永久4攻,但是很难赚到卡,基本都是1换1,盗贼很少用到那种衍生随从,想像动物园那样以小换大不太理想;

  隐藏:2分

  这张卡可能只有在奇迹贼的卡组里出现了,隐藏效果虽然很强大,但是本身的要求基本是有大怪或者多怪站场才能发挥巨大效果,现在盗贼的随从都是中等身材,想铺多个也几乎不可能,最大的缺点是这张卡的卡手几率过高,而且也是亏牌卡;

  毒药:10分

  buff武器,配合乱舞,能解场能打脸;

  影袭:2.5分

  一张纯粹打脸的伤害牌,目前可能只会出现在蓝龙贼的卡组里,他永远不会卡手,而且还可以用来触发连击,这是最大的优点了,蓝龙贼里带一张可以极大增加斩杀线,但是在斩杀之前多半是烂在手里;

  海盗:3分

  这张卡在构筑里效果不怎么明显,他有一个很大的缺点是他只有1血,对有补刀的职业就不用说了,即使先手1费,也不一定敢直接丢上去,多数时候都想转一把匕首赚个特效,没补刀的职业,像牧师的13,萨满的13,战士的14,要是后手碰到这些怪会很头疼,而且这张卡的效果,有点间接鼓励盗贼卖脸的意思,3分里,有0.5分是给海盗属性的,希望暴雪以后能填了海盗这个坑;

  毒蛇:2分

  跟海盗一样大的缺点,只有1血,有补刀的职业上场就死,没补刀的职业还要衡量下敢不敢贪,最多也是1换1,想让他活到能吃大哥的回合就是在做梦;

  耐心的刺客:5分

  很多人认为这张卡很逗,我倒是觉得没想象中那么差,至少他能潜行,这张卡主要还是在前期下,作用更大些,面对速攻就不用想赚不赚到,能换一个就不错,对阵一些中慢速职业有一些优势,比如他2费或者3费下去,一般能压对面一个怪,像术士和德鲁伊这种职业可能会直接打一个AOE来清除他,这样他起码是帮你抢到一个先手,并且拖到一些时间;缺点就是中后期摸到之后会很尴尬,当你场上有其他怪的时候,这张卡上去通常都是陪葬的,因为这时候对面用AOE就不会亏了;还有一点就是用这张卡的时候,很多人都想贪一个大怪,最后被AOE挂了怪这张卡,我觉得只要不是太贪,这张卡还是可以接受的,虽然现在打1的AOE茫茫多,飞刀,死亡之咬,火妖等等;

  乱舞:9.5分

  配合武器BUFF能造出巨额爆发,打脸同时能清场,缺点是没有武器BUFF的时候有点小卡手,有人抱怨过乱舞的爆发太高,2费打脸的烈焰风暴,群体炎爆等等,我想说的是要造出这种打脸的烈焰风暴需要的不止是2费的乱舞,武器,和武器BUFF卡都是需要费用,而且乱舞本身前提就是一张需要武器才能触发的牌,所以他前提至少4费,在小匕首的时候效果很低,BUFF武器后上限可以很高,盗贼的武器都是偏低攻的,虽然可以BUFF,但总体来说还算一张平衡的卡;

  背叛:4分

  背叛这张卡的完美触发要求有点高,因为大家用的生物普遍都是血量比攻高,还要对面背叛走位难度实在是大,加上现在铺场怪很多都11,即使天梯里很少人防背叛,也难以拯救这张卡的地位;

  迪菲亚:5.5分

  曾经随从贼的经典后手迪菲亚现在已经见不到了,实际上他在纳克萨玛斯之后就很少见到,因为NAXX之后有科学家和小蜘蛛这种牌,后手硬币跳个职业卡,单挑跟一个中立的小蜘蛛55开,科学家这种死掉拖出一个奥秘的卡有时候更希望快点死掉,还有一些原因是随从贼的消失,盗贼能用的随从实在是找不到几个了,尤其是2费能跟上迪菲亚节奏的随从基本没有,导致盗贼2费基本只能转刀,另一方面就是现在盗贼的随从主要集中在4,5费,1费用了硬币可能会让2费和3费都没事干,拖慢后面4费的节奏,先手就更弱了,所以现在的盗贼也不会加入这张卡了,但是毕竟连击后是22和21,或许NAXX和GVG的卡退了之后会有他的地位;

  毒刃:3.5分

  毒刃这张卡几乎可以和德鲁伊的愤怒对比,虽然愤怒不能打脸,但是毒刃除了极度卡手以外,几乎也不会打脸,由此可见愤怒有多优质,这张卡一般是用来压缩卡组的,可能存在于奇迹贼和蓝龙贼的卡组里,大部分作用还是用来解场,

  刺骨:9.9分

  连击2费打4,可解场可打脸,没给满分的原因是他还是有那么一点几率因为连击问题卡手的;

  闷棍:7.8分

  一张软解,优点很明显,费用低,能闷个大怪能抢节奏,不会触发亡语,缺点是亏牌,面对速攻时无能为力,还有就是容易卡手;

  独眼海盗:2分

  还是那个只有1血的大问题,2费不敢下,触发效果至少要一个1费的海盗,问题是下个1费的21海盗,那基本就是送出去了,用他需要专门为他配一套海盗卡组,2费怪却不能2费下,和现在大多数盗贼的职业随从情况类似;

  王师傅理发装置:6.5分

  不错的战吼,合格的身材,主要还是跟盗贼2费转匕首的节奏比较吻合,盗贼3费也很少会用满水晶,2费匕首砍一刀,3费砍一刀转匕首的情况很多,3费下这张卡,亏一个水晶总比裸下一个特工要好一些,缺点是贼的卡位比较紧张,很难有位置加入这张卡了;

  夜幕奇袭:2分

  这张卡目前只有爆牌贼能用上,这张卡大概就是花费为未来的情况做点准备,首先他需要复制场上1个怪,这个怪还要你的上,其次是这2费在当回合相当于什么都没干,在现在节奏超快的环境里很致命,奇袭的卡也需要足够快的抽牌才能起效;

  撒币:3分

  TOC和新的冒险模式可以知道,暴雪明白了硬币对盗贼的重要性,但是这张的触发条件还是有点苛刻,想要拿硬币,就是要无视对方随从,打猎人的时候还要触发奥秘,虽然即使是爆炸陷阱也能先拿硬币再死,但是无视随从这点还是太危险,比如德鲁伊的豹骑士,手里没解牌的时候,要冒险让对多个水晶来换个硬币,回头对面还能吃掉你,实在太亏了,22的身材基本是交换一次就死掉了,小优势就是这张卡的嘲讽程度在前期是很高的,对方可能会交解牌来解你,但即使这样也难以改变他的地位;

  幽暗城:4.5分

  32身材合格,不过这张卡裸下实在不舍得,1点伤害好像也很难起到改变局面的作用,前期触发特效需要硬币或者背刺,用背刺连击触发效果没伤害溢出那就是最理想的情况,要是这1点伤害打在脸上,站1个32也会觉得浪费,要是用了硬币会卡后面4费怪的节奏,中后期摸到可能也不太缺那1点伤害,多数是2费怪不能2费下的尴尬情况;

  大范:9.5分

  大范这张卡的效果首先和职业特色契合度很高,盗贼要做1个66的范很容易,66面对大部分职业已经足够威胁了,更重要的一点是他提供了一个投机的机会,面对速攻或者劣势的时候可以孤注一掷造个超大范,打速攻造个88或者以上可能瞬间扭转攻防,面对其他职业也一样,虽然会被王牌,灭,沉默等等,但他至少提供了一个赌博的机会,可能赌赢了会直接胜利的机会,这是其他卡很难具备的,而且他是经典包的卡,目前来讲是不会被退环境影响的,缺点前面也说了,就是被快攻冲死,沉默等等;

  裂颅:0分

  这可能是唯一一张给0分的卡,说实话,我从玩炉石到现在,记忆里只有旅店老板和我用过这张卡,如果我没记错,这张卡最早的时候是2费的,后来加了1费,这张卡在前期摸到基本就是手牌上限-1,后期就是水晶上限-3,保持连击就要不停用牌,这张牌在实战中真的找不到使用的意义,我曾经梦想过隐藏蓝龙每回合2个裂颅的梦幻的COMBO,现在的梦想就是有生之年看见有人能完成这个COMBO;

  毁灭:6分

  这张卡给及格可能会有点高,但是不及格又有点说不过去,大部分情况这张卡都是需求的连击效果而不是2攻的刀,他的效果本来是用来抢节奏的,但是连击3费挂一把22的刀,现在来说更像是拖节奏的事,2攻的刀基本打什么都打不死,涂毒又容易亏卡,这张卡只要多1攻或者多1耐久也不会像现在这么差;

  特工:8.8分

  从诞生到现在,大家对他的评价都差不多,但是到了现在我唯一改变的就是那句“裸下不亏”,其实在NAXX出了牧师的334之后我就觉得裸下光头已经有点跟不上时代,更不说现在了,背刺特工这种COMBO到现在依然有很威力,只是在面对各种变态铺场和3血怪有点沧桑,尤其是后手硬币特工,3费没事干的情况,我觉得大家依然在选择特工的理由更多是3费没有什么选择;

  刀扇:8分

  在旧时代,刀扇并不算是一张优秀的卡,但是随着小鬼爆破,作战动员,小蜘蛛,这种遍地11的铺场卡出现,刀扇的地位才有所上升,尤其是现在骑士横行的年代,刀扇在盗贼的构筑里,威力在于配合血法和蓝龙打出来的2伤AOE,单是刀扇应对的情况可能还是比较少的,缺点是很多时候需要空打刀扇来抽牌;

  扳手:1.5分

  盗贼的紫卡,这张卡仅仅能出现在机械卡组里,即使在机械卡里也只能是个33的武器,还不能是稳定的33武器,实在有够差的;

  武道家:3.5分

  机械卡组的核心卡之一,他的优势在于他下场必定能BUFF一次,对面解不掉可能就爆炸了,在机械卡组里还有零件卡,可以帮助提供血量和隐藏,缺点是22身材,几乎AOE都要死,BUFF一次就送掉了,没有其他机械站场就不敢下;

  危机四伏:2.5分

  这张卡在刚出的时候有不少人在尝试,结果就是都抛弃了,理由还是很容易明白的,花3费来为未来作投资,在当回合相当于没做事,脸好立刻出1个就能补回来,问题是风险有点过高,在现在的环境里很难腾出3费去做这种投资,更不用说可能在被打死之前都不出来的情况;

  走私商贩:4.5分

  在普通卡组里就是一个剑圣,在海盗卡组里可以是一个54,裸下一个43还算可以接受的,BUFF到不能算非常强,要是他本身34身材那就要强很多,主要还是现在海盗卡普遍偏弱,很难为这张卡创造好的环境;

  剽:5分

  这张卡因为上下限问题所以给个5分,他可以创造奇迹,也可以坑你一把,打个佛祖骑,偷到生平奉献一套对面要哭,偷到2个王者归来自己要哭,也是因为这种不稳定性,这张卡基本只存在于娱乐卡组里;

  迅猛龙:8分

  这张卡主要存在于亡语贼卡组里,本身334身板裸下也可以接受,吃一个蛋或者蜘蛛的亡语就很厉害了,不过退环境后,他主要复制的2费亡语对象基本都没了,所以他未来的处境要看暴雪会造出什么2费的亡语卡,因为这毕竟是张3费卡,最理想的情况依然是3费就下场复制一个亡语,但是他的复制亡语能力本身是非常强大的,所以还是张很有盼头的卡。

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