作者:Ben Brode|时间:2015-09-07 10:27:51

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炉石策划讲解:如何进入游戏业与策划心得

Ben Brode何许人也?暴雪娱乐《炉石传说》项目高级策划,以其节目中独特而豪迈的笑声在社区闻名 。首先我想说的是,我自己也不确定到底够不够格跟大伙讨论这个话题。我自己作为游戏策划的职业生涯也是磕磕碰碰的。不过出于可以理解的原因年轻人总来问我有关求职的建议。
炉石策划讲解:如何进入游戏业与策划心得

第二部分:如何成为一个游戏策划

  要么我的第一篇文章取得了巨大成功,以至于你求职顺利正式进军游戏行业,并且正盘算着如何成为一个游戏策划……

  要么你昂首阔步,妄图直接以游戏策划的身份进入这个行业……

  不管怎么说,欢迎再次来到我的博客!

  游戏策划是什么?

  游戏策划是个非常诡异的职业:我们脑子都不太正常,而且病症还都不太一样。对于其他游戏公司的策划,我只有一个大概的概念。所以我的全部建议主 要都是基于我自己。正如人们常说的:"把它和食盐里的谷粒归作一类",你对我的观点也需要像对待食盐里的谷粒一样,需要保持警惕!

  带上你的食盐,让我们开始吧!

  成为游戏策划的那些建议

  第一条建议:理解游戏策划到底负责什么

  如果你觉得一个游戏策划的任务就是对着属下嚷嚷说:"你们给我做个游戏!里面得有一个大灰机!嗯……还有俩RPG!嗯,还有……一到现实时间的晚上,人物就要变成狼人!嗯……对了!游戏人物还得长得跟玩家真人一样!"

  ……那么你完全不懂什么是游戏策划。

  一个游戏策划,在相当多数量的项目里,甚至用不到他自己的点子。但是他能从一大堆点子里正确地识别出最好的那些点子,并全心全意拥护它们。最好 的游戏团队,合作亲密无间。程序员,美术人员,和制作人员,会感到被授予了权力、被赋予了力量、信心和激情,去共同协助一款游戏的设计。游戏策划作为授权 者,负责培养那种赋予人力量的感觉和对项目的信心。读读Liz England对游戏策划的定义和描述吧!她会给你很多帮助,她写的东西比我写的强多啦。

  第二条建议:学会能言善辩而不是激怒听者

  想象这样一个场景:你觉着炉石里需要加入手榴弹,但是你老板觉得手榴弹简直是个糟透了点子。如果你坚信手榴弹能让炉石更好玩,你需要去形象地展 示出你的点子,同时不会激怒你的老板,但你又需要满怀激情地去辩论。像这一类的争论的确是会使游戏变的更好的。就算没成功,至少在辩论过程中会给你带来一 些思考:为什么手榴弹这个点子不像你想的那样好。你会最终成为一个更面面俱到的游戏策划,考虑得越发周全。难点在于:你还必须学会何时放弃争辩!学会它对 于你整个人生都有很大帮助。(如果你在现实里认识我,你读到这段一定哈哈大笑,因为你了解我,我根本不懂啥时候停嘴!但我真的很努力想去做到这一点!)

  第三条建议:成为一个各种鬼点子很多的人的吐槽和聊天对象

  在我做策划的职业生涯早期,有一天,我老板找到我说:"嘿!要不要我们试试这个疯狂的点子!!!"然后我冷冷地回答:"这肯定不会成功,因为 OO,(此处省略一万字),还因为XX,(此处省略一万字)。"老板怒了:"行啊就你叼。我以后有新点子再也不来找你啦!!!"那一天我学会了两件事。

  第一件事,没有人喜欢提消极的否定意见的奈德。

  第二件事,在游戏设计领域,没有不好的创意。

  任何创意总有它最初的起源。通常来说,傻点子是好点子最常见的跳板。那些喜欢想到啥说啥的员工,是游戏策划最好的聊天对象。一个好的办法是,让 我们来玩"Yes, And"的惩罚游戏!(不懂的去看《Castle》里面有一个场景Espo和Ryan玩过这个游戏:Ryan对Espo老是用"No, But"来接自己的话感到不满,于是俩人打赌玩"Yes, And"的即兴游戏来取代Espo说话时用"No, But"的部分,使对话朝着更积极、多产的方向引导。)

  想象一下:我的一个员工建议我们在炉石里加一个"你个大傻X"的表情,一美元使用一次。一个不称职的游戏策划会说:"No, But……我看你才大傻X。"(好吧,也许其他公司的优秀的游戏策划也会!)但一个伟大的游戏策划则会说:"Yes, And……要不要这一美元直接打进被嘲讽玩家的账户?"或者"Yes, And……一美元用一次太low,还是用一次消耗一点英雄生命好啦!"

  当然了,这些"Yes, And"后面的鬼点子可能不见得好多少,但它们要好过最开始的那个点子。

  会说"Yes, And"的人最酷了!

  第四条建议:精通编程

  做一个有趣的游戏真的很难。直到你真正亲自玩上这款游戏,想确定它到底好不好玩,是很难很难的。通常来说你的很多产品的最初版本都很不好玩,必 须通过大量的测试和返工才能让产品慢慢向着好玩靠拢。如果你有能力亲自参与测试和返工,你会变得无可阻挡,你的产品向着好玩演变的进程会加速很多。而且, 许许多多的策划工作,需要你理解大量的技术细节。

  比如尝试设计一个游戏系统时,一个懂编程的游戏策划带领的团队,你们的每次测试和返工都会包含好几个轮次的技术评估和回顾。如果你能亲自参与, 你会持续地一边做技术评估一边试玩,效率无比之高。不是每个游戏策划都必须是技术出身,但如果你想在众多求职者中脱颖而出,技术背景是非常强大的加分点。

  第五条建议:尽可能多的积累策划经验

  我不想雇佣一个"有潜力在未来成为优秀的策划"的员工来设计我的游戏。我想雇佣一个现在就很优秀的策划怎么了!你的经验积累可以在家完成!许多 游戏来自地图编辑器。Unity3d是个免费的游戏设计引擎,学起来非常方便。我几乎很少很少用C#编程,但在我下载了Unity的三个月后,我自己做了 一个iOS游戏,在之后的工作中借助我新学会的这门技术让公司刮目相看!

  第六条建议:不要犯懒

  这条建议我说了一遍一遍又一遍。年轻人总是来问:"我怎样才能成为一个游戏策划?"然后我跟他们说:"在空余时间里自己尝试制作一个小游戏!"  他们总是回答:"好哒,我一定照办!"但是他们就是光说不练。如果你不愿意利用自己的空余时间去朝着目标努力,你能不能别来浪费我的时间?哪怕你自己设 计个桌游也行,如果你如此之顽固不愿意学习编程。

  懒惰就是懒惰,没有任何借口。

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