距离炉石黑石山已经过去一个多月时间了,单纯地添加新的冒险模式和新卡(甚至连新的关键字都没有)和修改卡牌相信已经让不少玩家感到厌倦了(还有谁打过黑石山后 再去挑战)。前些日,随着炉石设计师发文表示"我们要想炉石活得长久,就必须要探索新模式",群众们纷纷猜测"炉石设计师到底在做什么呢?"昨天,营地又翻译了一篇脑洞文章《炉石的未来展望——怎样使游戏更好玩?》也引起了玩家的共鸣,那么到底暴雪的设计师都在干些什么?营地君翻墙深入美服论坛,翻阅了大量暴雪在社区里的互动留言、twitter记录及媒体专访,翻译和总结了下面的内容,大家先看看。
我们将内容分为炉石设计组确认正在开发的内容、已在计划中但还没投入开发的内容,以及已确认暂时不计划开发的内容。(此处指的都是在新扩展包之外的内容)炉石未来短期的走向都在这里了,看看有你想过的么?
1、单职业多英雄
未来每个职业将会拥有不止一个英雄( 比如:战士职业会包含加尔鲁什和瓦里安国王,之后还可能有第三个英雄;) , 相应地,英雄技能也会不一样。计划可以使用现金、金币混合的方式获得新英雄(尚未确定),新英雄的出现不会对游戏本身架构产生影响。(感觉开发新英雄比开 发新牌要难吧,不过真开发几个新英雄世界就不一样了,你说对不对,萨尔)来自设计师专访:2014年
今日官网已经公布了第一个战士新英雄(点击查看)
2、新战场
全新的、更有意思的战场未来将作为一部分增值内容添加到游戏中,有可能像Naxx和BRM一样跟随副本更新,也有可能通过扩展包或者直接购买的方式获得。(现在一共有七个不同战场了)来自设计师专访:2014年1月
3、改善匹配精度
2014年12月,设计组确认将开始着手改善当前游戏匹配对手的精度, 特别是在休闲模式下。 开发者表示这个决定更多是为了照顾新手玩家,就目前的数据来看,新玩家大多时候匹配到的并不是"旗鼓相当的对手"。(还不更新,新手都被打没了)