子弹上膛这张新卡在实装之前颇受争议,有些人认为太厉害,有些人则质疑以它为核心的卡组强度,算是冠军试炼版本最热门的单卡之一了。于是我迫不期待的构筑出了这套中速上膛猎,或许还有其他构筑方式,比如带上机械雪人等各种零件牌的纯上膛猎,这里暂时不讨论。单纯想象来看,可能纯上膛猎的强度确实不达标,节奏比较混乱,与猎人这个职业本身不太吻合。个人比较推崇的是下面这种以中速猎为框架的构筑方式。
卡组基本思路解析
从整体来看,这套牌还是一个中速猎的思路,但是却比传统的中速猎强很多,从实战中可以深深的体会到这一点。老版本中速猎的核心优势在于中期的极大威胁,而武器陷阱配合对于场面的影响以及放狗的反场能力是辅助手段。所以老版本最大的威胁就在中期,对血线的整体压制则是猎人这个职业本身造成的。这套中速奇迹猎比老版本更加饱满、更加灵活,增加了中期威胁的产生点,也弥补了中后期手牌疲软的缺点。特别是在场面处理上,萨兰德和子弹上膛往往能够上演很多“奇迹”。
这套牌为了配合子弹上膛,加入了比较多的低费法术。但猎人印记、追踪术这种牌,并不是只有配合子弹上膛才能使用,独立也能发挥不错的作用。这些牌也一度被猎人采用,只是上个版本在中速猎中效率不高才被弃用,而有了子弹上膛这个值得期待的配合后,价值就很高了。所以整套牌的构筑都是理性的,不是单纯为了配合而配合。
现阶段的问题在于放弃了奥秘、科学家的体系。这可能导致卡组丧失一部分的优势,在节奏、场面的控制上与传统的中速猎不同。但有失必有得,中速上膛猎会在其他角度带给你优势,这也是卡组结构不同必然带来的问题。所以首先,你得学会适应这套牌的节奏。
单卡解析
追踪术*2:追踪术是可以调整的单卡。TGT版本有很多不错的奥秘,还有一些奥秘协同卡牌,比如说圣骑士的神秘挑战者这种,但刚开始的混沌时期,奥秘出现的几率可能比较高,所以可以替换一张照明弹上去。
发条侏儒*1:只带了一张发条侏儒,用来充盈一下1费曲线并且为子弹上膛提供一个法术支撑,比较不错。但是没有携带两张,还是考虑整个卡组的结构问题,一张足矣。
子弹上膛*2:子弹上膛是中后期的核心卡牌,有些时候在前期也能用,至少能够做到不亏手牌,比如说配合一下印记、追踪术这种。如果后期费用充足的时候,能够产生非常可怕的效果,手牌刷的飞起。猎人的职业卡普遍还可以接受,所以太坑的情况很少出现,由于是从猎人的牌池中拿到卡牌,所以往往可以拿到很多意想不到卡牌,完成“奇迹”般的解场。
皇家雷象*2:最看重的是它的标准身材,比起战利品强很多,即使拼点失败也可以接受。但确实还是存在问题,即使我们是中速猎,能够拼赢对手的时候还是少,因为我们注重的是大型生物的高质量,所以数量并不多。这是现阶段卡组的问题之一。皇家雷象还有一个小作用,它可以让你在早期就看到对手牌库中的牌,有一定的心理准备,甚至可以直接辨别对手是什么卡组。
暴躁的牧羊人*1:牧羊人只带了一张。我们这套牌有比较多野兽,所以它能够触发效果的机会很多。这个版本总共有37种野兽,其中不能接受的只有9中,仅仅四分之一不到,所以大多数时候,这张牌都是能够带给你帮助的,如果拉出狮子、暴龙王这种,那么就可以直接让对手崩盘。但鉴于还是随机性的,所以只携带了一张。
虚灵勇士萨兰德*1:这套牌加入了萨兰德。首先它是一个中期的额外威胁点,激励将一张法术置于手牌,确实有一些不稳定,但由于还存在抽到的法术与子弹上膛的配合,所以就变得不错了。而且这张牌在场上,对手不可能不解,也算是一个5-4-5的嘲讽,哪怕算作用来替代淤泥都还不错,更何况存在诸多配合。
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