文/建安余韵
于7月30日展开二次技术测试的《鬼话钟馗》是众游科技自主研发、运营的一款2D回合制MMORPG。本作取材自中国民间演义辞谈——钟馗捉鬼的故事,可以说题材上还是比较新颖的,但游戏质量既不突出,同时也没有什么主打特色玩法,毫不客气地讲,在时下2D回合制游戏寡头垄断的情况下,《鬼话钟馗》可能很难有生存空间。
画面水准:
虽然2D回合制游戏一向不以画面见长,但《鬼话钟馗》的画面水准即使放在同类型作品中也不算出彩:如果游戏不具备时下流行的1080P高清解析度,也没有《神雕侠侣》之类主打的“2D场景3D人物建模”等等还可以接受的话,那么在这个时代,连一些最基本的环境特效也不具备——比如草体、花朵摇摆、阴影等等,就未免说不过去了——本作画面缺乏这些动态效果,使环境整体显得十分呆板、单调。当然,游戏目前仅仅第二次技术测试,我们不排除未来完善画面的余地,现在为这款游戏的画面定性确实为时尚早。
故事剧情:
虽然设定上取自钟馗捉鬼的民间传说,甚至将“钟馗”提上了游戏标题,但游戏的故事基本原创,参考传统评书辞谈的部分甚少,并且可能是由于主线只开放了第一章,远远未到高潮的原因,主人公“钟馗”出场戏份也很少,似乎没有很好地表达故事主题。不过作品剧情表现手法值得肯定:游戏加入了大量电影胶片一样上下留黑的分镜过场,明显是借鉴了单机游戏的表现手法,笔者一直以为这个小细节对剧情表现力相对较弱的网络游戏大有益处,却很少有公司愿意借鉴。
玩法创意:
自单机时代开始,2D回合游戏的玩法经过十多年开发,基本上已经很难出现什么突破性的创意,《鬼话钟馗》的玩法依旧可算是相当全面且“古典”:游戏自《魔力宝贝》时代创造的“打卡双倍”、“刷塔”、宠物等玩法到现在的副本、飞行坐骑一应俱全。然而除了一个装备染色之外,似乎所有其他玩法都可在时下主流2D回合游戏中找到影子,没有和其他游戏塑造出明显的区分度。
总结:
其实对于创业公司来说,门槛较低的2D回合制游戏是比较理想的入行突破口,然而并不代表没有创意的作品可以随随便便成功。另外,对小公司来说,也许专注研发比自研自运更能集中有限的资源优势做好产品,而众游科技似乎太过于执着要“做大”,包揽运营。可笔者发现,仅30日开测当天,众游科技就发布了两次延迟开服公告——可以看出众游既然选择了这条路,他们需要努力的地方其实还不止游戏本身。
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