文/冰峰
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由网易游戏开发运营的2.5D武侠类网游《武魂》将于7月11日上午11点开启不删档封测,该游戏在CGWR新浪中国网游排行榜上已进入TOP100。
副本比重增加 玩家战历史名将
如今网游更加着力于PVP元素,强调玩家爽快的PK感受,因此很少有游戏商再细细考究游戏的副本,副本的存在只满足于刷经验、做任务,其故事性和挑战性大大降低。
《武魂》在副本的设计上较同类游戏,要略胜一筹。在测试阶段,游戏共推出了13个副本,包括两个团队副本,副本间的衔接度很高,裴元庆、罗成、李建成、关羽等历史名将会以BOSS的形式出现。这样略带穿越色彩的元素也许会使整个世界观显得混乱,但是BOSS基本以名将死亡后被恶势力复活的形式出现,这样的设定应该是可以被接受的。
门派分支 职业多重定位
游戏中设有六个门派,每个门派有两个分支,不过在这总共12个细分职业中,却很少有传统意义上的纯坦克或纯治疗。
半坦、控制、辅助、群攻、刺杀等元素可以在一个职业上多重体现,这样的设定使得玩家在准备五人副本时不用苦苦等待坦克或治疗,增加了职业的容错率。失去纯坦克纯治疗后,强控加强攻的菜刀流或许也会成为高端的代表。不过对于团队副本,还是需要准确考量团队职业的配置。
职业的综合定位可以使玩家平等地参与PK,将不同职业的精髓展现出来,不过同样地,一些职业可能由于特点不鲜明而沦为鸡肋。
游戏目前还在封测,前段时间开放的血统、战骑系统也很好地体现了玩家的差异性,希望游戏开发团队能更好地优化职业的平衡性,创建出更多值得挑战的副本,达到玩家的期望。
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