2012年07月05日 11:45

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《纹章传说》回归本质任务模式或面临挑战

  文/冰峰

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  由酷蜂软件开发和运营的3D魔幻类网游《纹章传说》于7月4日下午14点开启第一次封测。这次封测为期三天,每天下午14点到晚上22点开服。

  《纹章传说》的画面风格与玩家熟悉的《魔兽世界》相似,游戏中设置有不同的阵营,六大种族和九大职业存在固定的搭配,战斗也采用了移动攻击,这些都让玩家产生了熟悉感。

游戏画面游戏画面

  无论在游戏中还是在官方QQ群上,玩家们讨论最多的就是《纹章传说》的任务模式。游戏采用了最本质的任务模式,一切与任务相关的信息都在玩家与NPC的对话中体现,除此之外没有任何提示。

  在如今的国产网游中,还能想象很多人在公屏上讨论任务内容的情景么?快餐式的游戏使得玩家熟悉并掌握了内挂,做任务时可以自动跑路、自动打怪、自动拾取,玩家可以轻松升级,但几乎不会仔细看任务的内容,对游戏的世界观和剧情也一无所知。

游戏画面游戏画面

  《纹章传说》的任务模式回归了游戏的本质,不过也面对着巨大的挑战。游戏某任务中,要求玩家去某地找到一位NPC,然后击败他。少量的信息使熟悉内挂的玩家无法准确找到这位NPC,部分玩家失去了对游戏的耐心,而耐心的玩家却可以在游戏中找到完成任务后的快乐。这种设置可以激发玩家了解和探索剧情,但是玩家也普遍希望接受任务后大地图上能有相关范围的提示,否则在路上花费过多的时间也会使玩家激情减退。

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  作为一款国产游戏,《纹章传说》脱离了“中国风”、“武侠风”,还原了最本质的任务系统,可贵的是游戏首次封测就能受到玩家好评,是一款值得肯定的游戏。不过随着以后的测试,集中在任务系统上的矛盾可能更加突出,也希望游戏商合理化解矛盾,推出一款经典耐玩的国产游戏。

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