文/冰峰
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近几年来英雄对战类游戏已经形成了一定规模,有着强大的市场。2012年,由DotA创作核心IceFrog担任主策划的《DotA2》、刚经历商标争夺案而被迫改名的《暴雪全明星》、网易的重磅核心《英雄三国》、著名对战游戏平台浩方代理的《魔狱军团》都预备进行测试和发行,在这么多优秀的游戏面前,玩家可能幸福得不知所措。
《魔狱军团》是由韩国Neocat公司开发、中国浩方平台代理运营的英雄对战类网游。该游戏已在今年4月进行了第一次测试,并预计在今年8月进行第二次测试。《魔狱军团》可以说与DotA有着千丝万缕的联系,游戏的英文名为《Chaos Online》,而游戏本身也来源于Defense of the Ancients:Chaos(混乱),后者曾借助DotA名声积聚了不错的人气。
随身商店改变战术
《魔狱军团》与其他英雄对战类游戏都不同的一点是它改变了商店的固定地点模式。其他游戏一般将商店设在出生点附近或者野区,而《魔狱军团》独特地采用了随身商店模式。
英雄购买装备必须付出一定的时间成本,在游戏后期关键性的团战中,买装备更是可能导致短时间的4V5的局面。《魔狱军团》采用了随身商店,这更像强化版的DotA中的鸡,前期更利于赖线打钱,后期也能更加稳健。不过同样的,面前软弱的敌人,下一秒可能会有无法意料的爆发。
快速定位减少不必要操作
对于新手玩家来说,操作DotA中的英雄是有一定困难的,因为鼠标很容易把目标从英雄身上转到小兵上,目标丢失很容易在前期无法补兵,后期团战失准,而为了定位英雄,往往需要大量的操作。
《魔狱军团》可以使用空格键快速定位自己的英雄,这样的定位方式已经被如今的DotA类游戏所接受,避免了战斗中快速操作带来的缺憾。
无敌回程成救命道具
不同的DotA类游戏对于回程的设置都几乎不同,《魔狱军团》更是有着不同的回程设置:传送阶段英雄免疫伤害!
无敌回程是一个强大的逃命技能,它的设定使玩家必须记住敌人的回程使用时间,抓住两次回程的间隔进行GANK,这样才能达到最有效果。无敌回程的冷却时间为5分钟,相对于《英雄联盟》中可以用于自保的不到5分钟CD的“闪现”来说还是过于强大,可能影响游戏的平衡性。
幸运合成或不利于游戏竞技化
装备的合成是DotA类游戏中不可缺少的部分,《魔狱军团》中的幸运系统中隐藏了五件有一定几率出发无敌、眩晕、致命效果的强大装备,这样的设定继承了DotA:Chaos中一些随机性的思想。
作为WCG的常客,英雄对战类游戏有着强大的竞技性,这种完全靠操作的游戏深深地吸引着一批又一批玩家。而随机的出发效果甚至可以完全把操作上的劣势扫平,这样的设定是不利于游戏竞技化的。
技能强大视觉华丽
游戏的地图与DotA类游戏相反,中路是从左上角至右下角的,熟悉地图后玩家应该没什么影响,地图的效果较其他游戏有着较强的提升,融入感较强。
技能方面的色彩效果也很好,打击的范围和强度也很大,同类型中应属上乘。不过强大的技能可能导致玩家不注重补刀、走砍等基本功,也可能导致英雄职业的不平衡。
总的来说这是一款值得上手的DotA类游戏,尤其对于之前玩过Chaos的玩家更是不可错过。竞技游戏是需要玩家不断探索和开发的,在玩家不同的策略体系中,不同的英雄发挥的作用是不同的。而《魔狱军团》是否能在混乱的DotA类游戏中分一杯羹,还需要玩家试验。
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