《九州大陆》浮空效果需优化 视角锁定成遗憾
文/冰峰
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由华夏飞讯开发并运营的MMOARPG网游《九州大陆》于6月26日下午14时进行首次删档压测。
《九州大陆》虽然从未进行测试,但是已经受到了玩家的关注。这次游戏首测免除激活码,可以使更多的玩家接触到这款游戏,也是其自身对游戏质量自信的表现。另一方面由于是压力测试,测试的内容并不完全,再加上不限制玩家人数,服务器压力可能成为最大隐患。信息显示,下午3点半《九州大陆》进行了第一次服务器临时维护。
浮空效果需优化
将对手击打浮空后进行一轮有效的连击是输出最大化的方式,《九州大陆》的浮空设定就可以很好的阐释这一点。但是游戏画面中浮空的造型过于僵板,时间也特别长,连续的浮空技甚至可以将对手一轮击杀,这样的设定使玩家毫无反击的可能,失去了PK的乐趣。有玩家戏称,游戏比的不是装备和技能,就是比谁能首先释放浮空技。
视角锁定成遗憾
现在官方网站仍未完全建立,但是从官网给出的唯一视频来看,玩家的关注和参与都是值得的。游戏的战斗技能、连招和突破都带有绚丽的光影效果,几个职业的特点也比较明确,往往能抓住破绽进行一套连续而华丽的连招。但是作为一款3D游戏,却固定玩家的视角,这使得玩家在游戏过程中的体验感大大降低,尤其在PK时,固定视角使玩家不能完全运用良好的操作手法,也使战斗效果不能完全展现,成为遗憾。
作为一款首次测试的游戏,面临的压力是巨大的,希望运营商能优化和完善游戏的细节,做出更好的产品,达到玩家的期望。
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