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《刀剑2》是由像素软件开发,腾讯游戏运营的一款3D ARPG网游,继承了单机版《刀剑封魔录》的背景故事,游戏强调“刀剑”游戏系列的硬派格斗玩法,拥有浮空、抓投、击倒、硬直等多种动作元素,那么这些元素在游戏中的表现究竟如何呢?
推体力值打破传统战斗 促玩家“防守反击”
《刀剑2》既拥有很多格斗类游戏的经典设定,比如角色通过积攒怒气可以发动必杀技,也拥有“刀剑”系列的经典设定,比如体力系统。《刀剑2》中的体力值是一个非常重要的设定,玩家的防御、闪避、包括一些技能都会消耗体力值,体力值耗尽就会进入破绽状态,无法使用技能而且行动缓慢,这就意味着,在《刀剑2》的对战中,玩家如果意味地防守或是躲避,体力值会很快耗尽,最终反而会更快地输掉对战,《刀剑2》是一款鼓励玩家通过技巧进行防守反击的游戏,当然也是一款考虑玩家对技能理解的游戏。
《刀剑2》在中的大多数场景中,玩家都可以邀请其他玩家与自己进行PK,如果玩家获得胜利还会被记录在兵器谱中,而游戏中的《兵器谱》就是类似武林排行榜的存在,很多玩家都为冲击更到的排名而乐此不疲地PK。
游戏中多样的技能与攻击判定意味着这是一款需要“技术”的游戏,什么时机释放什么样的技能将对战局产生重要的影响。不过作为一款网络游戏,《刀剑2》并没有设置过高的操作门槛,游戏的战斗属于锁定目标的战斗,在玩家释放技能时即便敌人在视角之外,自己的角色也会自动冲向敌人,不过目前来看,游戏中角色的技能在真实性与连贯性上还有需要改进的地方,同时游戏相对较高强度的战斗也很容易让玩家在长时间游戏后感到疲劳。
《刀剑2》作为一款ARPG网游,突出了游戏战斗部分,同时可以发现,游戏的技能设定都很具有中国特色,给玩家耳目一新的感觉,虽然游戏的画面等细节还有不尽如人意的地方,但作为一款特色鲜明的网游,还是值得ARPG网游的爱好者们体验的。(编辑:科研)
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