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《梁山豪杰》是有圣天龙自主研发并运营的一款2D武侠类MMOPRG游戏,背景取材自《水浒传》,游戏的换职体验作为特色玩法却显得有些坑爹,老玩家需要为新的角色投入更多时间和金钱,而游戏的设定又要求老玩家不得不去培养新的角色。
星宿系统是《梁山豪杰》的特色系统,玩家在65级时会接到一个主线任务,完成任务后会激活一个新的50级角色,两个角色可以互相切换。新的角色拥有独立的装备、技能,同时两个角色的属性会按照一定的比例相互加成。
是否累赘?高等级玩家需要练低等级角色
可以发现,虽然星宿系统可以让高等级的玩家体验到其他职业的玩法,但由于新角色等级较低,玩家不仅需要给新的角色重新购买武器装备、技能书等,还要从50级开始培养角色,玩家为了新角色需要花费不少的时间和精力,同时,两个角色相互之间的属性加成虽然可以在一定程度上激发玩家给新角色练级的动力,但是对于另一部分只想玩自己的主角色的玩家来说,这样的设定也是在逼迫他们必须适当“照顾”新角色,否则自己角色的各项能力都将不及别人。
在其他一些网游中,玩家也经常会又机会体验到其他职业的玩法,甚至是角色切换,不过一般这些游戏为了激发玩家体验新角色的热情都会让玩家体验到完全不同的角色风格,比如对立阵营的角色,或是直接让玩家在低等级就体验到高等级的玩法。《梁山豪杰》给予65级的玩家一个50级的角色,虽然玩家可以玩到新的职业,但由于游戏中的职业设定皆偏向“全能型”,且玩家玩的是低等级角色,因此《梁山豪杰》中的换职体验很难让玩家感受到这种玩法的趣味性,玩家大多只是为了追求新角色对老角色的属性加成而不得不玩新角色,换职体验的意义因此大大折扣。
属性加成的设定让玩家不得不玩新的角色,而玩家玩新的角色就意味着必须花费更多的金钱,相比这样,《梁山豪杰》或许应该给高等级的忠诚玩家更多的福利。(编辑:科研)
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