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Dota的成功似乎创造了一种新的游戏模式,大量号称可以媲美Dota的竞技类网游进入这个市场,不过到目前为止,真正算得上成功的依旧只有《Dota》和《英雄联盟》。而其他的游戏,从最早的魔兽争霸自定义地图《真三国无双》到最近推出的大量类Dota网游都没有能够撼动Dota的地位。那么,11平台借助自身平台优势推出的《金戈铁马》能取得成功吗?
《金戈铁马》是由起凡游戏开发、上海奕奕运营的一款网络游戏,同时上海奕奕还运营着目前国内人气正盛的Dota对战平台——11平台。游戏之前经过了长时间的测试,于今日开放测试。游戏以其10v10的战斗为最大特色,希望让玩家们感受无时不gank的对战体验。
三国风Dota网游频现
国内的类Dota网游基本都会采用三国题材,《金戈铁马》也不例外,游戏中的英雄都是三国的历史名将,很多英雄的技能设定也与魔兽争霸自定义地图《真三国无双》比较相似。事实上,国内曾经有过很多三国题材的类Dota网游,但那些游戏普遍存在着技能、人设、平衡性等方面的问题,也遭到了不少玩家的吐槽,目前那些游戏没有一款能够在玩家中大范围的流行。
《金戈铁马》的相比前辈的作品,升级了游戏的画面,平衡了技能设定,同时游戏为了凸显竞技性,减少了死亡后的复活时间,提高了击杀对方英雄的经验值,玩家在游戏中的升级将会更加快速,从而保证玩家们可以尽早地打出精彩的团战。不过这些改变对游戏的玩法上并没有大的改变,只是加快的游戏的节奏,10v10的战斗虽然场面更加刺激,但混乱的战场和拉锯战式的战斗却并不是每一个玩家都愿意接受的。《金戈铁马》可能仅仅会让同平台的dota玩家分出一点时间体验一下10V10的战斗,虽然可以增加平台用户的忠诚度,但实在不足以吸引平台外的玩家。
一款类dota网游仅仅通过对战人数的扩大和画面的小幅提升很难获得玩家的广泛认可,《金戈铁马》还需要继续提高游戏质量,大量类Dota网游证明,技能上的创新远比英雄人数的增加要更加有趣。(编辑:科研)
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