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《斩魂》是由网易自主研发的一款3D闯关格斗网游,游戏号称F.MMORPG,将主流的大型在线网游的玩法引入到格斗游戏中,《斩魂》于今日开启了二测,本次测试中引入了“帮派对战玩法”,成功地将大规模的PVP引入到了一款格斗网游中。
本轮测试主要针对《斩魂》的“大型化”横版玩法。版本中除新的任务,怪物,资源之外,将放出“帮派系统”、“帮派对战玩法”,以及多个跨界特色玩法关卡;同时,根据玩家的反馈,调整了职业技能体系,时装,以及新职业,“城战玩法”也将随着版本开发的推进逐步开放。
数十人同场格斗 拼的就是人品
据了解,整个二测将会一直持续到《斩魂》的不删档测试为止,而在这期间,游戏将会通过不断的更新来增加新的游戏内容,这其中就包括游戏未来会加入的“城战玩法”,该玩法预计会在6月上线。对于玩家们比较关心的“帮派对战”,本次测试中已经开放,拿到激活码的玩家们现在就可以去体验啦。《斩魂》中的“帮派对战”玩法借鉴了“大型MMO游戏”,其帮派之间的PK更是让横板过关网游的对战人数达到了几十人的水平,而游戏的对战地图也因此扩大到了5倍。
更大的地图避免了多人PK的时候玩家由于拥挤而导致PK有失公平性,而同时多人PK极大地增加了PK的变数,尤其对于格斗游戏来说更是如此,因为格斗游戏更加强调招式和技能的连接,两人的格斗中任何来自第三方的干扰都会影响比赛的结果,因而《斩魂》中的帮派战更加强调团队之间的配合,不过这并不意味着新手玩家在这样的多人帮派对战中无法找到自己的乐趣,事实上,大部分的新手玩家在后方搓搓技能就“双杀”、“三杀”的情况并不少见,这也是大规模PK玩法的另一种乐趣。目前更大规模的“城战玩法”还没有开放,不知道当格斗游戏中的对战达到百人规模后又会是怎样的一番情景。
目前来看,还极少有游戏会将大规模的PK对战引入到格斗游戏中,可能一方面是技术限制,而另一方面则是处于公平性的考虑,毕竟在格斗游戏中是可以将对方打到“浮空”的,1v1中由于招式的连接,不可能在对方“浮空”的过程中就直接连招“连死”对方,但在多人PK中却很可能会出现这样的情况,玩家一招不慎就可能直接被“群殴”致死。不过另一方面,这或许就是很多玩家希望见到的玩法。因为当上述情况发生的时候,玩家有很大的几率处在“群殴”的一方……
相对于之前横板过关网游中的PVP战斗,《斩魂》中“帮派对战”的引入给予了玩家完全不同的游戏体验,或许未来横板过关游戏中加入大规模对战的玩法会成为新的趋势。目前来看,《斩魂》在新玩法中开了个好头,希望游戏在未来可以进一步完善,丰富这样的玩法。(编辑:科研)
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