DOTA2
收费模式:一次性收费或点卡
游戏收费特色:????
根据冰蛙的特性,以及他对游戏的热爱程度。平衡性应该是可以保证的,那么可以肯定的是,DOTA2绝对是平民游戏。因为从各大游戏一起看,就可以看出。DOTA之所以能够火,就因为基数大,人民群众喜闻乐见的游戏。再根据VALE以前的游戏,和其高层所说的言论,大概可以估计,要不就是一次固定收费。要不就是点卡,非常非常低的可能性为道具收费。
虽然和DOTA在名字上、玩法上有极大的渊源,不过脱离《魔兽争霸3》的《DOTA2》在其物品模型、画面风格上完完全全的进行了重新的设定,这也成为玩家不断吐槽的一个点。因为它真的不是原来那个叫做DOTA的游戏了。
虽然已经完成了汉化,但是DOTA2的代理问题还没得到解决,之前参与争夺的几家厂商也并未对《DotA2》代理事件做明确表态。《DOTA2》毕竟背负着DOTA的金字招牌,看来Valve还需要较长的时间来对国内代理进行考核。
结语:其实不管游戏本身是什么收费,最起码的一点事可以确定的。这个世界上没有活雷锋,厂商运营游戏的目的,肯定是盈利。只是有良心的厂商,会保持平衡而盈利,没有良心的,则会打破这种平衡来盈利。而笔者心中比较理想的盈利,最好是一次性买账号。这样的话,将会没有道具商城,而且对于抓外挂也会比较方便。当然,这种方法在大陆是不太可能的,那么《英雄联盟》可能就是最好的收费方式了。虽然很多英雄需要花金币去购买,但是官方本身会给你提供购买的权力。这样的话,对于有长时间玩游戏的玩家,则会视为免费英雄。而没时间经常游戏的休闲玩家,也能够通过花RMB来购买,从而达到节约时间,一起娱乐的方式。(编辑:Saiken)
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