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Audition2(即通常所说的《劲舞团2》)在国内的代理如今已有明确归属,中国博瑞获得其在中国大陆地区的独家代理权,并与韩国网络游戏开发商T3 Entertainment正式签订代理合约。这也给之前九城、久游、T3三者之间的代理权纠纷划上最终的句号,九城一度得到了游戏的代理权,但最终还是放弃了游戏。(博瑞获劲舞团续作《AU2》大陆代理权>>)
时隔多年,国内的玩家们终于将迎来《劲舞团》的正统续作,玩家们的反响会是怎么样的呢?
音乐舞蹈游戏曾一度是国内网游市场上的宠儿,当年久游靠《劲乐团》起家,在2005年掀起一阵音乐游戏旋风。那一年里玩家在网吧印象最深的游戏大概就是两个,一个是猛敲键盘打出漂亮连击的《劲乐团》,另一个则是才开始测试需要拥挤排队的《魔兽世界》。随后《劲舞团》凭借更丰富的人物动作和互动系统逐渐取代了《劲乐团》成为国内音乐舞蹈类网游的翘楚,吸引了大量的90后青少年玩家,成为新一代网民最喜爱的游戏之一。《劲舞团2》曾一度受到广大玩家们的关注,特别是众多《劲舞团》玩家都对这个同样由T3开发的正统续作非常感兴趣,只是一波三折迟迟未能正式在国内运营。
《劲舞团2》现在面对众多不容忽视的对手,前作《劲舞团》仍然在久游的正常运营中,久游同时还有《超级舞者》以及《GT劲舞团2》,腾讯旗则下有《QQ炫舞》。
来自玩家们的争议
玩家们的口味也在多元化,即使是曾经被看作是休闲游戏主力的90后玩家,近年来也开始接触更多不同种类的游戏,舞蹈类游戏未必再是90后玩家们的最爱。
另一方面,由于网络社会复杂的群体性对立,所谓的“90后”玩家一度被视为低龄与叛逆的典型,因此《劲舞团》的玩家们仿佛也容易让人与情色及负面联系到一起,被网络上许多人所嘲笑和讽刺。这些看法尽管有失理性和偏颇,但是确实存在于网络上很久了。
所以AU2当下所面临的是大众玩家的争议性眼光,那些真心喜爱这个游戏的玩家们也在问:要如何才能拥有一个积极、健康、向上的游戏环境?
当然,从玩家的角度出发,AU2的出现也并非没有机会,游戏的社区化和休闲化是当前行业趋势之一,AU2这样的游戏显然更具用户黏性,并符合玩家对社区交往的诉求。
相关阅读:泥巴网络CEO王磊:《AU2》模式丰富不畏PK《QQ炫舞》
(编辑:mageCore)
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