职业进阶变化丰富
每个职业可以有2个进阶职业,但只有进阶职业才拥有3类天赋树。由于基础职业以及它所属技能的存在,使得进阶职业的变化性变得非常有趣。比如西斯术士和西斯刺客一个是远程伤害输出/治疗者,另一个是可以潜行的近战伤害,他们却都是由西斯审判者转职而来,共享一套基础技能。
西斯审判者技能中有一招Overload可以击退敌人,对于术士而言它会被用来防止近战近身。而刺客则会在潜行中使用扰乱敌人的方向感。
奖励系统出色
《星战OL》在PVE以及PVP中不只是强调击杀,对于每名玩家在治疗、承受伤害等方面也会做出评级,并给出相应的奖励徽章。这些徽章会在比赛结束后转化成游戏的一种货币,作为那些参与者的奖励。在我看来,奖励系统的表现特别出色,很有效的鼓励玩家参与战斗。
PVE系统诚意十足
许多游戏在刚推出的时候都面临过PVE副本内容贫乏的问题,不过《星战OL》在这方面却准备充足。游戏中的每个星球都有一整套史诗级的任务满足玩家的探索欲,特色的飞船战斗也绝对不会让你失望。
如果你在50级的升级路上厌倦了杀杀小怪的无挑战生活,还能加入团队副本(闪点系统),这些副本拥有普通/困难模式,不仅挑战性十足,奖励也很丰厚。
剧情故事质量很高
目前游戏中后期团队副本的故事线有偷工之嫌,但这也不是什么大问题,毕竟你能在任务里经历大量的故事。
《星战OL》剧情的质量非常之高,你会体验到一个坏人场做的威胁、勒索、残害和谋杀,或是当个好人不断拯救别人。
游戏过程中影响玩家光明/黑暗道德值的对话选项会不时的跳出,还经常会再次出现之前下过的决定提供反悔的机会。道德值通常奖励的都是些美观效果的服饰,但也会影响到你对AI同伴对你的反应。
同伴系统令人乏味
同伴类似与其他游戏里的宠物,不过有更多的技能。他们每人还有整套的装备槽,玩家可以随意的进行搭配。同伴还会根据你在对话中的选择对你产生爱意或是仇恨。
随着他们的爱慕增长,还可以解开探索他们内心的任务。我非常喜欢这个系统,不过其内容显得十分乏味。我让一位同伴的爱慕达到顶点并完成了她所有的任务链,得到的只是几次尴尬的亲吻和邮箱里一堆物品。
配音特别出色
《星战OL》全程的配音一直都很强劲。考虑到配音的数量(游戏中几乎任何NPC都有不同的真人配音),真是值得脱帽致敬的。每位任务给予人通过几句对话就变得个性十足。而他们交给你的任务也因为配音而变得非常自然。
任务很有挑战
《星战OL》任务本身并没有脱离标准MMO的杀怪收集套路,只不过套上了更有说服力的外皮。
大部分任务都分为若干阶段,但不需要经常跑回去交任务。相反,后续任务会直接触发,驱使你深入敌人的领地,告诉你这不仅仅是简单的跑腿任务,而是复杂,多层次的军事行动。许多任务的最后都会遇到强大的敌人,让整个过程玩起来像是在挑战迷你地下城。
装备属性外形两不误
如果你喜欢追逐更好的装备,那么《星战OL》绝对适合你。
游戏中的普通任务、星球悬赏令以及PVP活动会提供给你大量各式各样属性丰富的装备。这些装备不仅在对原作的造型还原度上非常高,让你可以为自己是赏金猎手配上喷气式背包、绝地武士穿上棕色外袍、审判者全身布满各种可怕的机械线路。它们在属性选择以及插槽上也值得你仔细研究一番。
大量BUG令人失望
不幸的是,游戏中的高级内容中充满了bug。最常见的有诡异的过场,攻击动作无限停滞,还有时不时的会在交通工具上死亡或是卡住无法移动。虽然频繁的有补丁更新,但依然还有非常多的问题持续了几周还未解决,让人忍不住对Bioware皱皱眉头。
总评
毫无疑问《星球大战:旧共和国》是一款出色的精心制作的MMO,故事元素无处不在,配音表现完美无缺,PVP战斗方面还有一些天才般的聪明创新。
它的缺点在于,从根本上并没有脱离标准MMO的框架,所以你如果已经对大型计时类游戏的模式感到厌烦,在进入《星战OL》之前建议你好好考虑一番。不过即使如此,游戏还是值得一试。角色个性化和设定都是一流。Bioware依然还有很多值得提升和扩展的空间,我非常期待游戏未来几年的发展。
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