EA旗下Bioware研发的年度MMORPG大作《星球大战:旧共和国》已经正式运营了近1个月。从20日开启收费以来,这款以“超越魔兽”为宣传主题的新游已在欧美服高峰时段达到了35万人在线,这一数字甚至超过了WOW在欧美上市时的数据。
那么,这是否意味着《星球大战:旧共和国》未来就能慢慢撼动现今《魔兽世界》市场地位?这款大作究竟对比WOW有哪些优劣势?今天我们就来看看欧美著名游戏媒体IGN的一份评测,一起来看看这款大作究竟有何特异之处:
开场动画引人入胜
《星球大战:旧共和国》是那种从你登录游戏第一刻就会牢牢抓住你注意力的游戏。开场动画中,几可乱真的西斯大军从四面八方涌入争夺Korriban地区,西斯帝国和共和国的血战一下子就把玩家带入了这个充满纷争、杀戮、友情与愤怒的史诗剧情中。
之后在阵营选择界面,会有另一段视频介绍两大派系。帝国军关注权力、控制和愤怒,而共和国的过场则打算通过缜密的计划和坚持不懈的努力夺回出去的家园。整个过场动画宏伟壮观引人入胜,让我真心希望创作者们能够制作一部完整的电影。
角色创建差强人意
在阵营选择结束后,便进入了人物创建菜单。人物自定内容包括包括体型、脸型、面纹、唇色、发型、肤色等多种选项,可以说非常丰富。
不过《星战OL》目前开放的8大种族都只是类人种族,身材方面的可调整度也很有限(男性至少还能变胖,而女性则不能)。从星战宏大的宇宙观来看,不同形态、大小的智慧生物可以说是数之不尽,Bioware却只提供几个看起来差不多的种族,是在让人难以满意。
人物创建完毕后,就能看到《星球大战》系列电影经典的黄色滚动字幕的出现。这些字幕立刻就唤起了我所有的星战激情。字幕简要的介绍了你是谁,在什么样的背景下进入银河。每种职业的字幕以及以后的过场剧情都是不同的。
《星战OL》没有系统性的教学体系,而是提供了提示系统讲解游戏中的各个方面。由于游戏中拥有庞大的世界以及各类奇葩NPC、任务,因此这套提示系统让人觉得还是略显无力,无法让玩家很方便的找到想要找到的任务或者地点。
从整体上手度来看,《星战OL》也并非是只要玩过MMO就能立刻玩转的游戏,其中一大堆新鲜概念足够你好好消化一阵了。
角色认同感不错
虽然上手不易,但《星战OL》的角色代入感却值得称赞。在与NPC或玩家交流时,你可以自豪的向周围的人宣布自己是“有史以来最邪恶的西斯”或是“认钱不认人的赏金猎手”。
从这里开始,BioWare将会提供上百上千的机会来强化你的认同感(或是180度的转变)。这让掌握复杂的游戏系统的过程成为不是那么让人头疼的事。
操作特点褒贬各半
《星战OL》操作上的最大不同点就是移除了自动攻击,取而代之的是每个职业的基础攻击技能,对于绝地和西斯武士来说,它还能帮助积累能量,效果类似于WOW里的盗贼和战士职业。
我对这套战斗系统并不感冒,虽然它一移除了自动攻击带来的被动体验,但总是要不停按键施放那些收效甚微的基础技能也同样烦人,而且攻击循环也变得更加复杂。
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