2012年01月10日 14:41

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韩游《灵魂猎手》揭秘 借鉴战神质量效应

  韩国Lion Games公司开发制作的全新网络游戏《Soul Worker》(暂译,灵魂猎手)凭借其浓厚的动漫风格让很多玩家眼前一亮,吸引了不少眼球,近日韩国记者走访韩国Lion Games公司,采访到了游戏开发者人员并与他们进行了详细交流。

《灵魂猎手》游戏截图《灵魂猎手》游戏截图

  Q:请简单介绍一下这款游戏吧?

  A:首先向大家说明一下,这个游戏名称的含义吧。这个单词的含义就是指游戏角色使用的武器。想要使用这款武器就需要有“Soul”,也就是说“Soul”是强力的能量元素,而且还是角色需要的重要元素。

  《灵魂武器》融入了现代都市的内容元素,在废旧破裂的城市中想要生存下来就要变得强大起来。应该说这款游戏的现实内容比较多一点。

  Q:开发这款游戏有什么特殊的理由存在吗?

  A:目前韩国国内游戏市场中多数都是MMORPG和MORPG网络游戏,而且这些游戏大致看起来都差不多。没什么亮点可言,因此我们想到开发综合这两个元素的新一代网络游戏作品。

  为此我们选择了日本漫画元素加入到游戏中,单从日本游戏漫画角色看他们的风格给人以相当不错的感觉。而且日本漫画也受到了很多人关注。通过这样的内容应该可以吸引到玩家,所以就想要开发制作《灵魂武器》。

《灵魂猎手》游戏截图《灵魂猎手》游戏截图

  Q:开发制作这款游戏有参考借鉴其他网络游戏作品吗?

  A:有的。这些游戏分别是《Tales of XILLIA(无限传说)》、《God Of War(战神)》、《Mass Effect(质量效应)》等单机游戏。通常RPG游戏中视角是采用的固定模式,所以想要展现出华丽的游戏动作效果就需要采用固定视角摄像方式。

  Q:看过这款游戏视频的玩家都说它很像目前正在运营的《铁锈之心》,对此你们有什么看法?

  A:我知道肯定会问到这个问题(哈哈笑)。对于一款还没有制作完成的网络游戏来说能够与正在运营的《铁锈之心》进行比较也是值得我们高兴的事情。大家在看到黑暗的背景、游戏设计风格以及美少女角色等等元素内容就得出了这样的结论。

  应该说,我们这款游戏在整体上还是与《铁锈之心》是有些不同之处。

《灵魂猎手》游戏截图《灵魂猎手》游戏截图

  Q:游戏采用了什么品牌的引擎工具呢?

  A:此前我们在寻找各种品牌的游戏引擎浪费了很多时间。比如“GameBryo引擎”等。可是在我们看来对于这款游戏不是很适合,最后我们选择了“VISION引擎”,在价格等各项性能方面都是比较让人接受的。

  Q:预计这款游戏的最低基本需求配置是?

  A:由于还在游戏开发初期阶段,现在还不能明确最低配置是多少。不过,毕竟我们这款游戏要推向全球市场。所以,我们想把最低配置需求降低到适合很多玩家的电脑都能够运行。

  Q:《灵魂武器》进入游戏后将采用什么方式选择职业角色呢?

  A:玩家们进入到游戏界面以后可以首先选择性别,然后再设计修改角色形象。普通的MORPG游戏角色都是选择决定好的角色形象,而我们想要参照MMORPG游戏的内容进行开发制作。

  当然游戏里肯定是加入美少女、美少男角色。不过,他们都没有什么肌肉。各位玩家也不要期待哦。

《灵魂猎手》宣传视频

  Q:那么说每个角色只能使用一个“灵魂武器”吗? 还有其它身体部位可以配置装备吗?

  A:现在来说只能使用一个“灵魂武器”。但是,未来游戏更新升级以后将会加入一些比较特别的装备道具。比如说在玩家角色穿着的服饰里加入一些基本的能力属性值。或者加入一些带有各种能力数值的武器道具。

  Q:游戏里将最大加入几款武器道具,这些道具都有哪些呢?

  A:目前公开的是“愤怒的战锤”与“复仇的镰刀”,此外的武器还在设计制作阶段。 根据我们设计目标,游戏里将一共加入12种武器道具。 那么等到游戏测试阶段将首推6款武器道具。然后再逐一公开其他类型武器道具。

  Q:能否介绍说明一下游戏的升级系统?

  A:这款游戏的核心就是也就是武器。所以说对于武器强化,改造更新的东西会比较多一些。先期我们将加入改造、强化系统。改造是给予武器加入几个类型的饰品道具。强化是说把“灵魂武器”进行强化升级。

《灵魂猎手》游戏截图《灵魂猎手》游戏截图
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