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武侠网游大作《九阴真经》已于10月8日正式开启了测试,而与其他游戏测试不同的是在国内划分了不同的区域,不同的区域的测试时间不同。目前只有位于第一批测试区域的玩家可以进入游戏。虽然说引来了不少争议,但首日进入游戏的人数得以控制,使游戏官方能够从容的面对各种问题。
进入游戏之后,首先直观的感受到画面非常惊艳,环境和人设都非常漂亮,但据参加完前不久蜗牛举办夏令营的玩家称,之前在夏令营参加测试时的游戏画面还要好一些,当前测试的版本完成度可能并没有夏令营中的完成度高。
另外游戏中没有等级限制,所开放的一些列新系统也与其他游戏不同,面对这个不同的玩法,快速的冲级成为了不可能,而需要停下脚步来慢慢熟悉这个游戏里的各项系统。在刚进入游戏时,每个玩家天生学会一个技能“三脚猫功夫”,连一个野怪可能也打不过。玩家需要在出生地点做一些新手任务,会慢慢获得装备和初始技能,然后便可以前往名门正派去拜师学艺。
游戏中的NPC头上会有一个好感度指示,玩家在特定的NPC身边做出某些动作,会影响好感度,达到一定的值将可能会触发特定的对话,玩家可以接到新任务或是学到新技能,在游戏里叫做奇遇系统。所以不要无视那些走来走去的NPC,多去探索与他们的互动,说不定就有一个不知名的NPC会传授你一套武功秘籍。寻找各种奇遇也成了游戏中非常有趣的玩法,面对触发不同奇遇收集各种秘籍,有玩家惊呼,这是不是变成了侠客养成游戏?
由于不同于其他游戏的开门见山,很多玩家在进入游戏之时,可能会有一些迷茫,但经过一段时间的探索之后,便会找到游戏特有的乐趣。
不得不说当前网游行业的同质化非常严重,而一些认同度比较高的设定也成为了通用的标准式设定。因此我们能看到很多游戏里的界面、系统都非常相似,接触到游戏之后上手非常简单,然而游戏的乐趣却大打折扣。进入到一款游戏之后往往直奔主题——打怪/冲级/PK等等,游戏越来越像一个快餐,草草吃完,却找不到所谓的乐趣。
《九阴真经》让很多玩家感受到了制作方的诚意,不过也有很多玩家反映坐骑、人设等贴图质量并不高,还有不少玩家反映游戏的打击感有待改进,战斗时感觉到人物的动作有些轻飘无力。或许是因为测试版完成度不高的原因,期待将来正式版时会有所改善。(编辑:Walok)
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