网游十年,游戏产品更新换代之快让我们始料未及。在竞争日趋激烈的红海时代,回合网游唯有创新才能闯出一番天地。历数过去十载,截止到2010年年底,回合网游已经历了从《石器时代》为代表作的第一代回合网游,到以《梦幻西游》为代表作的第二代回合网游,再到以《梦幻诛仙》为代表的第三代回合网游的三代发展历程。
进入2011年,以3D回合网游《桃园》为契机,2D回合写实风格网游《邪风曲OL》开始提出第四代回合网游的说法。而这个时间距第三代回合网游的成熟还不到两年时间。是否中国原创网游在回合制领域进入了一个罕见的创新突破时间?究竟第四代网游相比前三代作品有怎样的特点?那么让我们翻开2D回合网游的发展历史来找出答案吧。
第一代全是内涵帝 “纸糊”回合有魅力
时期:2000-2005
代表作品:、《石器时代》、《魔力宝贝》
纸糊,现多数为死人祭品所用。自行车、缝纫机、挂钟等时髦紧缺的生活用品,录音机、洗衣机、摩托车、彩电、冰箱、宝马、女仆、司机、二奶、三奶……看似粗制滥造,但却内涵十足。 2000年到2005年的回合网游发展时期,画面就像这纸糊的祭品,粗糙画面背后却又十足的内容,以纸糊技术较差的《石器时代》为例,其256色的锯齿、色斑的“尴尬”,早在测试时就让人为之诟病。其原画更是“糟糕透顶”,粗线条勾勒事物,细节上基本不渲染。处在该时期的《大话西游》、《吞食天地》、《魔力宝贝》等均属于此范畴。
不过,因当时大家刚抛弃MUD,2D即时制网游推崇一哄而上群殴战术,3D网游开发商仍在探索中。因此,大家对回合制特有的倒数的战斗模式,策略对抗玩法,有了新的选择。尽管画面糊得一塌糊涂,但我们不难发现,回合网游第一次将团队概念发扬光大。加上产品多数都是Q版,如此产品在当时也是掀起波澜,成就一方霸主之名。
第二代大爆炸 2D与伪3D共荣的时代
时期:2005-2008
代表作品:《梦幻西游》
从2005年起,《A3》、《天堂》、《魔兽世界》、《完美世界》等3D游戏开始爆发,2D游戏一度被认为将被取代。然而以《梦幻西游》为首的2D回合网游击破了这种说法,同时也出现了大量伪3D(也就是2.5D)的作品。
首先,我们要区分“伪3D”的画面特征:借用3D游戏的效果和概念,画面多数45度固定角,然后人物是3D模型,地图是2D绘图。但注意,外国人不知道有2.5D这概念,若遇到外国朋友应称2D游戏,避免解释不清。
其实,不论是《梦幻西游》的固定45度视角,还是《开心OL》的3D战斗场景,由于表现形式都是平面,因此无可否认这真不是像《信长与野望》般的3D回合游戏。
催生了第二代回合制网游就在这个时期大兴:游戏战斗不再是轮流砍,也融合即时制游戏的装备系统、怪物AI、职业设定等主流3D游戏的构架。遗憾的是,部分第二代回合网游售卖强制PK道具,战死方休的情况常常出现。当然这些瑕疵随着游戏的丰富更新完善而得到了削弱,你看《梦幻西游》200万,《问道》100万的在线,那都是人气的证明。
第三代玩透视 3D引擎助力逐步发力
时期:2008-2010
代表作品:《梦幻诛仙》
都说物要尽其用,用人多加班。在网游进入追逐3D大潮的时间里,许多厂商购买3D引擎甚至花大钱自主研发3D引擎,这导致那些虚幻3、Open Arena CryEngine2和CryEngine3、Quantumas等引擎变成烂大街的货。于是乎,“透视”概念应运而生。
“透视”者,不是那些美女模特身上穿得透视装,能让人越看越激动,欲火焚身。而是其实现全视角镜头,即可以左右转动。虽无法看到天上的繁星月亮和太阳,但能将景物由远及近的变化,观看技能特效的瞬发以及爆炸效果。这对大部分玩家来说,只是截图角度不一样而已,这个时期的集大成者便是《梦幻诛仙》。
3D引擎的助力,“透视”的出现,让第三代回合网游有了更鲜明的特点:在WEB 2.0社区新的社区型模式下,追求画质表现,让玩家感叹其设计的独到和精美,敢与3D FANS们相比好。
第四代高度整合 未来回合网游玩什么?
时期:2011-?
2011年回合网游在《八仙外传》、《桃园》等游戏的洗礼后,2D回合写实风格《邪风曲OL》第一个提出了第四代回合网游的说法,这款将在8月进行不删档测试的新品认为第四代回合网游应是一款具有高度整合的“微创新”作品,这一代作品最明显的特征是题材选择的多元化,全面考虑玩家的代入感,表现在新手任务引导,系统玩法引导,交友引导的便捷体验、游戏综合可玩性需PK与休闲同在;客户端体积将继续缩小但同时优化画面表现力,向3D效果扩展,但应以2D手绘为蓝本……
我们可以认为《邪风曲OL》的这种提法是站在自身产品特色上的说法,然而目前整个回合网游新品对传统经典玩法上进行了高度整合的确是趋势所在,这包含了原有概念中飞升与度劫的融合,小说剧情与任务分线融合,跑环与赚钱的整合,2D手绘与3D建模的整合;战斗模式中加入MMORPG游戏的怒气系统,类似一个高伤害的AOE技能,在客户端体积上能够改变目前二代和三代网游动则几个G大小的局面……
这些构想究竟有多少能实现于游戏产品中?我们仍然需要游戏正式推出后才能进行检验。化繁为简能否得到玩家的认可,也是一个问题。
THE END
尽管网游领域3D风潮席卷,但回合制网游在2D的画面不断升级优化和执着的创新却始终没有改变。2D游戏始终有着无法替代的理由:单机游戏的延伸,休闲玩法的集合,社区交友的平台,晕3D人士首选。假如真做成3D回合制,那么有可能会面临惨淡经营的尴尬。比如《信长与野望OL》和《聊个斋》,那都是杯具的前车之鉴。而同期《梦幻西游》这样的作品仍然是中国网游的领航者。
由此可见,在回合网游领域,2D还是3D并非决定因素。创新突破下玩家体验优化才是王道。四代回合网游发展,都是朝着多元化、更完善的领域前行,如今很多2D回合网游在画面与系统的结合度上已经超越3D网游单纯的画面表现力。但我们也必须看到,三代回合网游的发展的确已经进入到了高完善度的时期,那么这个时期下的第四代回合网游究在微创新的理念下能带来怎样的新体验呢?具有变革意义的作品又什么时候才能到来,这才是我们真正关心的话题。(编辑:Saiken)
相关新闻
- 新玩法搭配新主公 三国杀山包大揭秘 2011-07-19 09:54:30
- 小心被发现 七款见不得光的私密游戏 2011-07-19 09:49:24
- 大学生超牛毕业设计 触摸版RTS游戏 2011-07-18 09:56:09
- 女玩家不爱XXOO 因男人不如网游勇猛 2011-07-18 09:48:55
- ChinaJoy将至 各厂商Showgirl抢先看 2011-07-15 10:12:56