2011年07月06日 14:15

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欢迎光临好莱坞 网游题材“电影”盘点

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  十年之前,网游宣传靠口碑;五年之前,网游宣传靠炒作。今天呢?

  我们最近两年都在感叹网游宣传的多元化,而其中一个大类就是和电影的挂钩。尤其是在2011年,各类围绕电影、微电影、游戏电影相关的宣传手段层出不穷,而且其中还真诞生了不少好的作品。如果再追溯游戏电影的早期,也不乏精品之作。

  Welcome to Hollywood,今天我们给大家上映的,就是各类游戏电影类型片!

  悬疑电影:一场骨灰玩家的电影梦

  代表作:《天黑请闭眼OL·噬魂岛》

  诞生时间:2008年

  大概是在2008年前后,笔者亲自接触到了一批人,他们都有一个伟大的梦想:希望将游戏做成电影,并且得到大众的喜爱,也许有一天,这类影片还能进入中国的电影院。在那个时期,性感玉米、苹果牛、叫兽等人,都还籍籍无名。

  《天黑请闭眼OL·噬魂岛》是这个时期游戏电影很突兀的代表作。在所有人对游戏电影尚无概念的情况下它出现了,并且以杀人游戏题材悬疑剧的形式推出,在当时颇为轰动。导演梦罗孚也因此而崭露头角,虽然当时很多人说没看明白电影究竟在说什么。但是在2008年那个有点遥远的时间,它的诞生已难能可贵。

《天黑请闭眼·噬魂岛》是早期中国游戏电影代表作《天黑请闭眼·噬魂岛》是早期中国游戏电影代表作

  讽刺电影:特定背景下的历史产物

  代表作:《网瘾战争》

  诞生时间:2009年

  《网瘾战争》的诞生注定是特定历史时期下的产物,不管是其中的电影桥段也好,和叫兽有关的愤怒也好,还是针对WoW易主带来的相关玩家情绪,都浓缩到了这一部作品之中。对这部作品当然无须再过多介绍,看过的人而顺序,没看过的人,至少应该去看一次。

  导演性感玉米也就是在这个时期成名,并且被媒体追逐。后来他的作品也屡屡出现,诞生感情的融入和情感宣泄方面,都没有再打到《网瘾战争》的高度。这也许就是所有游戏圈的导演不得不面对的现实问题吧——成名之后,该怎么办?

  莫非是因为WoW的新版资料片CTM顺利过审,让他们再找不到灵感了?

我们多久才能再看到《网瘾战争》级别的作品?我们多久才能再看到《网瘾战争》级别的作品?

  同人作品:玩家爱好的结晶之作

  代表作:《我是M.T》

  诞生时间:2009年

  《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。

  整部动画片由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人”、“迷路了”等,清馨幽默的风格倍受魔兽玩家的推崇。如今我是MT已经出到了第四季,经典台词“你M啊”、“银鳞盔甲,五金一件”已经成为很多人的网络口语乃至QQ签名的一部分。而小MT、萨满的形象更是已经深入人心。

  CTM将至,希望能带给创作团队更多的灵感。站在游戏人的角度,其实笔者更希望它能成为游戏动画的“喜羊羊&灰太狼”。

我是M.T是同人作品中的一株奇葩我是M.T是同人作品中的一株奇葩

  事件电影:在炒作与记录之间迷失

  代表作:《DOTA还我男朋友》

  诞生时间:2011年

  最近由湖南某大学的在校学生拍摄了一部微电影,叫《DOTA还我男朋友》。据说这部微电影是某个女生在失恋后自己写下来的,是真人真事。但事情究竟怎样,我们不可能去考证,大学里的爱情是纯净的,网络中的爱情是虚幻的,有人因为网游走到一起,就有人因为网游分开。也许这部影片反应了大部分大学男女猪脚的心情。它只是一个社会现实的缩影而已。

  不过需要提醒的一个背景是,2011年推出的DOTA网游的确有点多,前有LOL,后面还跟着《阿凡龙》和《天翼决》,之后还有一个哄抢的DOTA2要进入国内市场。我们没兴趣去指责这类所谓的纪实电影究竟在给谁做嫁衣,但是杜撰的桥段,终究是镜中看花罢了。

  话说回来,游戏圈还真缺好的纪录片。

各种事件炒作喧嚣尘上,热闹背后都是利益作怪,本图以游戏图代替各种事件炒作喧嚣尘上,热闹背后都是利益作怪,本图以游戏图代替

  好语影评:中国游戏电影属落后国家

  游戏电影的代表作,其实还有一些,比如《奥格达克战曲》,《天堂2》系列主题片。但是商业味过重,不在我们的推荐之列。

  细数之下,我们会发现,所有优秀的作品几乎都是在没有商业参与的纯创作环境中诞生的,成名的游戏导演一旦和商业沾边,后续的作品就有点一塌糊涂的感觉。比如《远征》的那部真人游戏电影,大失水准。而性感玉米们,最近1年多也没有诞生让我们再为之一振的好作品。

  即使是在2011年微电影大行其道的时期,也没有让我们看到游戏电影实质性的发展。《玩大的》固然感人,但它本质上是80后的记忆,和游戏关系不大;《星辰变》的微电影更多是概念广告片,距离游戏电影的距离,差之甚远。剑网的电视剧这类彻底投入影视圈怀抱的作品,并不在我们探讨的游戏电影之列。

  笔者至今仍然震撼于《FF7·圣子降临》这类海外游戏电影的杰作,但每看一次都仍然能感受到国内游戏电影与之的差距。无论是理念、技术、资金投入还是人才方面,都是如此的遥远——就连《玩大的》也要一帮巨人员工不拿薪酬投入拍摄,一分钱投资都没有,事成了奖金还无从谈起,更有同行真认为那就是一部投入仅仅6万元就能拍出的作品。如此境遇,仅仅靠一帮人的热血,如何让中国游戏电影真正启航?

  无怪乎如今的游戏电影沦为网游宣传炒作的噱头。谁又代言了,谁要拍成电影了,假新闻满天飞,真正的作品,在哪里?

和国外众多优秀作品比,中国游戏电影还差很远和国外众多优秀作品比,中国游戏电影还差很远

(编辑:Saiken)

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