2011年04月13日 17:59

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玩家评全球使命 向大作学习不叫山寨

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  近日,一款由虚幻3引擎打造的射击类网游《全球使命》即将开启不删档内测,虚幻3对国内玩家来说早已熟知,由于一些厂商的恶炒,让这款引擎在国内的表现并不乐观。而射击类网游国内市场竞争激烈,同质现象非常严重,这款游戏又给我们带来什么样不同的体验呢?(相关阅读:虚幻3打造TPS《全球使命》开放武器挂件系统)

游戏截图游戏截图

  小编采访了参加了压力测试的[S.H]战队,[S.H]战队目前正在积极筹备参加不删档测试,我们来看看他们对游戏评价如何。

游戏截图游戏截图
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  小编:这次你们准备参加《全球使命》的不删档测试,准备入驻多少人,激活码好拿吗? 

  [S.H]听风:本次的不删档测试不需要激活码,所以入驻人数公会没有做初步的打算,人越多越好,游戏开测前后公会将大力宣传。

  小编:这款游戏新手上手环节做的如何,如果我之前没有玩过这类游戏,能够尽快学会这款游戏吗?如果之前玩过其他射击游戏,玩这款游戏是否会有优势。

  [S.H]听风:当然了,我参加测试之前玩过两年AVA,玩到这款游戏的时候感觉上手很快,慢慢习惯一些个别设置就行了。对于没玩过射击类网游的新手,需要有一个过程,最好能有人带。

  小编:当时你参与测试的时候,游戏开放了第三人称视角了吗,你之前玩过第三人称射击类游戏吗?玩过《战争机器》之类的吗?

  [S.H]听风:不好意思,我只参加了压力测试,当时没有第三人称视角,也没有玩过战争机器。不过我看过录像,感觉第三人称视角还是挺不错的,尤其是游戏中的格斗,配合第三人称感觉很不错。我个人感觉第一人称带入感稍微强一些,但第三人称还能看到自己的角色,感觉很不错,这在国产网游中应该也算一个创新吧。

  小编:结合你的体验,说说这款游戏哪些地方让你感觉到印象深刻。

  [S.H]听风:很遗憾,我只参加了压力测试,后面的测试没有拿到激活码。不过结合战队其他玩家的体验来说,这款游戏还是比较精彩,游戏中“掩体系统”、“回血系统”、“双主武器系统”等等,在掩体后方躲避的动作给人的感觉非常专业,和电影大片中的体验一样。

  小编:你之前玩过《使命召唤》吗?有玩家反应说这款游戏有不少学习《使命召唤》的地方,你在游戏中有体验吗?如果说这款游戏是“山寨品”,你还会玩这款游戏吗?

  [S.H]听风:《使命召唤》对射击类游戏的影响非常大,很多游戏都在学习和借鉴《使命召唤》中的成功之处。我觉得不能说学习和借鉴就叫山寨,山寨应该是质量非常低下的照搬和照抄。我在玩《全球使命》的时候没有山寨的感觉,也不认为学习大作长处就叫山寨。相反,我到觉得,在国产射击网游还在以CS的标准制作游戏之时,有些网游能够学习热门射击网游的长处,非常难得。

  小编:游戏画面感觉如何,对比国内比较红火的同类网游CF和AVA如何?这款游戏对电脑配置要求高吗?会不会对他的推广产生影响。

  [S.H]听风:游戏画面感觉起来不错,对比的话比CF要强一些,和AVA应该差不多。我参加压力测试的时候游戏对电脑配置要求较高,不过后来经过了优化,据说目前已经好很多了。

  小编:你觉得这款游戏在国内能否挑战当前最红火的FPS网游CF和AVA。

  [S.H]听风:挑战CF应该不可能,毕竟CF在国内拥有庞大的玩家基础。如果想在其他游戏中表现突出还带看日后游戏运营的质量,服务很关键。

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