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导读:采用虚幻3引擎打造的TPS《全球使命》迎来压力测试。此次测试的主要目的是检测服务器人数的承载能力,并同步验证服务器的交互技术。臻游网络CEO卢志刚接受新浪游戏专访,透露本次测试的详情。
新浪游戏讯 4月8日消息,臻游网络的第三人称射击网游《全球使命》今日16时开启压力测试。CEO卢志刚测试前接受新浪游戏专访。他介绍,此次测试将开放新地图及挂件系统等内容,并对游戏的发展前景表现出自信。
据了解,本次压测《全球使命》将开放PVP及PVE两种游戏模式及挂件系统,并初步测试具有中国特色的新地图“古风小镇”。其中,武器挂件系统是玩家可以根据自己的需求来改造枪械、装备各式武器配件的系统,而古风小镇则是一张PVP式的大型户外场景地图。
卢志刚表示,《全球使命》在立项之初,以创新的研发理念为主,引入了第三人称视角、掩体系统、回血系统、双主武器系统等不同于其他射击游戏的内容。而在研发过程中,制作团队亦有参考其他竞技游戏,未来将推出线上、线下联赛体系,以带给玩家竞技的乐趣。
《全球使命》由臻游网络与英佩游戏历时2年采用虚幻引擎3打造而成,游戏背景设定为近未来安盟与国联两个军事集团间的对峙。目前,游戏已进行多轮测试,在玩家中获得不错反响。(楚一)
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以下为采访实录:
新浪游戏:卢总,感谢您接受新浪游戏的采访,首先请跟玩家们打个招呼。
卢志刚:非常感谢新浪游戏提供给我们这个与玩家交流的机会。《全球使命》即将在4月8日16点至22点开启压力测试,欢迎广大新浪网友加入我们测试玩家的行列。
新浪游戏:《全球使命》此次压力测试主要开放哪些新内容与玩法?
卢志刚:本次压力测试我们将继续开放PVP以及PVE两种游戏模式,对比上一次测试,我们新开放游戏的“挂件系统”,同时将初步测试地图“古风小镇”,这是一张非常有中国特色的地图,广大玩家一定不可错过。
新浪游戏:此次测试的主要目的是什么呢?
卢志刚:本次测试的主要目的是检测游戏服务器人数承载能力,同步验证服务器全新交互技术,为即将开启的《全球使命》不删档内测做好前置准备。
新浪游戏:在之前的测试中,玩家对《全球使命》的反响不错,游戏是否达到了预期目标?
卢志刚:很高兴《全球使命》之前的小规模测试能得到广大玩家的认可。我们在测试期间普遍收集玩家提交的建议,并且进行了深入研究后及时对游戏进行了完善。目前来看,《全球使命》的前期研发工作已经基本完成。我们正在选择一个合适的时机,将产品正式推向市场。
新浪游戏:目前,国内的很多射击游戏都逃脱不了某些固定的模式与框架,《全球使命》在这方面是如何表现的?
卢志刚:我们在项目设立之初,便一直坚持“创新”的游戏研发理念。《全球使命》革命性的引入了“第三人称视角”、“掩体系统”、“回血系统”、“双主武器系统”等诸多创新内容。结合虚幻引擎3所展现的完美游戏画面,相信一定能给玩家完全耳目一新的游戏体验。
新浪游戏:《全球使命》中是否提供相应的联赛内容?
卢志刚:在全球使命的开发过程中,我们也参考了市面上其他竞技游戏的联赛模式。作为射击游戏,赛事肯定是《全球使命》的重点内容,因此我们会谨慎的对待游戏的联赛体系设计,力求给到玩家完美的游戏体验。
新浪游戏:除此之外,未来《全球使命》是否打算推出线下的赛事活动?
卢志刚:线下赛事会是将来《全球使命》的一项重要工作内容。
新浪游戏:您如何看待FPS与TPS之间的差别?TPS是否会成为今年射击游戏领域的新发展趋势?
卢志刚:TPS的英文全程是Third Personal Shooting Game,顾名思义就是“第三人称射击游戏”。因此,相对于传统的第一人称射击游戏而言,其最大特点就是视角不同。当然,因为视角不同所带来的变化将是多样的。比如,你可以更加清晰的看到自己的人物造型及动作。此外,在《全球使命》中第三人称视角不会是一个独立的概念存在,第三人称视角与掩体结合后的观察,这就是一种全新的游戏方式,相信这种方式也将会为射击游戏的进攻套路带来更加多的战术组合。
我认为TPS与FPS一样,是射击游戏的重要类型,我们相信作为国内首款第三人称射击网游的《全球使命》必定会成为今年射击网游的潮流之作。