《刺客信条》
《刺客信条》虽然现在名声大噪,但它刚刚推出的时候,面对的尽是质疑的目光。
跳出了科幻未来的世界背景,来到了中世纪的欧洲,这样的游戏体验大大超过了玩家们的预期,再加之游戏本身复杂的开放式世界,跌宕起伏的故事情节,让人不得不为之叫好。
虽然游戏的玩法并没有很大的超越,但游戏的背景设置以及诸多细节都是史无前例的创新。在2007年的时候,在《刺客信条》中,操纵着主角在屋顶跳来跃去还有悄无声息的刺杀贵族,都成为了那时的风尚。
《巫师》
尽管《巫师》系列小说已经让白狼名扬天下,但当那群波兰汉子决定用《无冬之夜2》的引擎来讲述杰洛特的故事的时候,大概没人看好这么一个莫名其妙的游戏(当然白狼的种马行为也挺难处理的 -- 重视导致游戏偏离重点,无视显然会有损人物完整性)。
然而当游戏正式发行的时候,CDPROJECT技惊四座。没有人吝啬溢美之词,没有人不为这帮波兰汉子喝彩。虽然是借了小说的东风(厚重的故事,生动的人物性格等等,这些都是一般游戏剧本难以做到的),然而制作水平之高,确实令人叹服。
而且最神奇的是这些波兰汉子还毅然拒绝了DRM加密方式,甚至连光盘验证都不要,续作亦然。
《暴雨》
《暴雨(Heavy Rain)》是由法国的游戏开发小组Quantic Dream倾力打造的一款次世代作品。作为从未出现的游戏类型,《暴雨》公布之初并不被人看好,游戏工作室的销售目标仅仅是 20 万左右。结果仅仅是美国地区现在的销量就超过了 120 万,全球销量相信已经接近 200 万。
暴雨
《暴雨》被称为史上最真实的游戏。游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。加上侧重于剧情和故事的游戏系统,在《暴雨》中,你并不是被动的接受故事,而是自己参与到故事当中。
编辑:大天使
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