游戏新闻专题由新浪网资深编辑专业制作。与您共同关注游戏业界最新动态,全面展示热点内容,深入分析焦点话题。

新闻话题及新闻线索提供:
gamenews@staff.sina.com.cn

点击投稿阐述个人精彩观点:


本期专题责任编辑:苗子

专题内文字版权属新浪网所
有。专题内文章由新浪网或
相关媒体授权转载。其他媒
体未经书面授权,请勿转载

中国网络游戏市场竞争格局



新浪调查:
网络游戏是否泡沫经济?
是的
不是
现在还很难说
新浪调查:
网游行业日后的发展很大程度上取决于网游作为一种娱乐是否能为人们接受习惯并长期进行下去。你如何看待现在众多玩家对网游的喜爱和投入?
方兴未艾前景无限
如日中天成熟发展
昙花一现就这两年
世事难料还不好说
部分时下流行的网络游戏:
点击进入相关新浪游戏专区










游戏厂商招聘信息

热门专题
·互联网大会网游论坛
·一周焦点新闻评述
·虚拟财产应如何处理?
·岁末电子竞技终结之战
·RPG领域的旷世巨作
·2004年网游将哈日?
·贺新浪代理《天堂II》
·游戏邮票文化融入方寸
·电子竞技成为体育项目
·明基光通跨行业合作
·探索巨作《天堂II》
·中国四富豪与网游有染
·关注中国《魔兽世界》
·中韩天堂币地下交易
·美女大集合成人游戏赏
更多精彩专题...
招聘信息
·大娃娃网络招聘人才
·昱泉公司诚招英才
·北京云网诚招人才
·光通诚聘游戏制作精英
·北京追月软件诚聘
·游戏橘子招募人才
·清华同方招聘媒介助理
·骏网集团招聘
·高嘉科技诚聘精英
·新浪乐谷诚聘精英
·侠客行诚聘客服
·兆鸿科技诚招有识之士
·可乐吧诚聘英才
  时至今日,国内市场上的网络游戏已经超过250款,增长速度异常惊人。各种媒体上都在宣传这个或那个网络游戏开始内测、外测、收费、突破1万同时在线、突破5万同时在线等等“新闻”。连几大门户网站也雄心勃勃进军网络游戏,花掉大把美元来赌一把。
  火爆的现在让我们想起很多行业的过去,那么,现在的网络游戏是不是又一个泡沫?   详见全文>>
    发表评论>> 投稿阐述精彩观点>>
 业界综述
    游戏行业在中国平平淡淡十几年,直到网络游戏兴起,才为游戏行业带来亮点和关注。网络游戏是泡沫?请看以下近期业界媒体综述:
综述:“网络游戏”在中国的十大趋势 2003/08/26 
综述:中国网络游戏市场已产生大量泡沫 2003/08/22
观点:中国“网游”市场兴盛不是泡沫 2003/08/22
开发商运营商 网络游戏谁赚了钱 2003/08/21
数十亿元蛋糕馋人 网络游戏面临洗牌 2003/08/20
综述:网络游戏也面临着生存竞争 2003/08/19

谁来为游戏玩家买单? 2003/08/16
分析:网络游戏产业全景纵横 2003/08/11
指点今日江山 网络游戏产业的新格局 2003/08/11
我国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币  2003/07/24
国家将加大游戏行业规范力度推动产业健康发展  2003/06/27
中国网络游戏逐渐形成产业链 带动产值过百亿
 2003/06/26
业内分析:网络游戏的现实身份究竟会是什么? 2003/05/13
方兴东:网络游戏为何会一夜爆发 2003/04/10
 厂商动态
    随着网络游戏的日益兴起,越来越多的公司看到“商机”加入到游戏产业中来,除了老牌游戏公司以外,一些过去从未涉及游戏运营的计算机行业公司、大型门户网站、甚至很多传统行业的集团也都开始投资网络游戏。请看以下近期厂商动态:
IBM建立“网游产业社区” 触角伸向网络游戏 2003/08/26 
华义举行自制国产游戏及全新企业CI形象新闻发布会 2003/08/26 
综述:金山“背水一战”赌《剑网》 2003/08/25
小网通携手寰宇之星开发宽带网络游戏 2003/08/22
诺基亚收购世嘉网络游戏 替N-Gagea上市铺路 2003/08/21
微软将对Xbox Live在线游戏服务进行升级 2003/08/08
综艺股份进军网络游戏产业 2003/07/30
索尼制订PSP游戏机规格 具备无线网络功能 2003/07/30
连邦不满渠道角色 投巨资转运营网络游戏
 2003/07/16
天堂游戏湖南服务器启动媒体首次介入网络游戏 2003/07/03
 消费者——游戏玩家
    网络游戏市场兴盛的根源是因为有成百上千万的玩家,他们选择了网络游戏这种休闲娱乐方式,他们买游戏点卡、交上网费,他们成为各家公司报表上一个个让所有人惊诧的数字。他们都是一些什么人呢?作为一种娱乐方式,网络游戏是否有足够魅力得到玩家的长期喜爱呢?请看以下近期游戏玩家相关报道:
中国收费网络游戏玩家 中低收入用户居多 2003/08/25 
中国收费网络游戏用户以18岁-30岁为主 2003/08/21
网民学历越低 越多选择付费网络游戏 2003/08/13
新兴网络催生特殊职业群 京报探秘“游戏玩家” 2003/08/11
 产品——文化大战
    网络游戏是一种文化产品,目前来自韩国的网游在中国大陆市场上占据了半壁江山。打造民族品牌,不仅是免去了成百上千万美金的授权费分成费,避免将产业命脉完全掌握在外人手中。同时,也是整个社会文化基础又一个侧面的争夺战。请看以下近期相关报道:
专家观点:网络游戏“中国制造”是出路 2003/08/26 
打造民族品牌 首款自主知识产权网络游戏在珠问世 2003/08/24
《传奇世界》民族网络游戏登场 2003/08/21
国产网络游戏《西游伏魔录》登场 2003/08/12
"中华武侠"VS"韩国武士" 网络游戏上演文化大战(图) 2003/08/07
分析:玩家何以青睐“洋游戏”? 2003/08/05
网络游戏“钱”景无限 游戏产品呼唤民族品牌 2003/07/24
大宇携新网星攻入游戏业 欲两年终结韩流 2003/08/05
网络游戏行业患上了“软骨病” 其软肋何在? 2003/05/28
 从业者——人才匮乏
    网络游戏兴盛的如此迅速,几乎每个星期都有一家网游公司诞生。于是,人才的匮乏便日益显现。像前两年的互联网大潮一样,吸引着各个相关行业的人才涌向这个热点。请看以下游戏人才相关报道:
上海交大将培养“网络游戏”硕士 2003/08/26 
7月IT职场软件测试工程师及游戏人才最吃香 2003/08/20
网络游戏越来越火 程序员收入年年降 2003/08/18
游戏产业大蛋糕谁来烘培? 国内专业人才紧缺 2003/08/11
月薪8千难聘游戏人才 市场需求催生培训经济 2003/07/31
游戏业前景美妙但专才匮乏 人才培养注重兴趣 2003/06/27
国内首家托普风雷CIA游戏培训班招生火爆异常 2003/06/18
方正育乐游戏影视动画培训班招生 2003/06/13
 网络游戏的周边
    和所有的热门行业一样,一旦它兴起了立刻各种展会、评选、协会纷纷开办。张灯结彩,每个人的脸上都洋溢着笑容。或许这是行业繁荣的体现,或许这只是“泡沫”上的七彩反光。请看以下近期网游周边活动报道:
广州网络游戏嘉年华将启动 2003/08/14
电影 动漫 网络游戏 数字艺术要评大奖 2003/08/14
组图:新浪把中国游戏产业带上“沸点”    2003/08/12
上海网络游戏专业委员会正式成立 2003/08/12
上海动漫画展 网络游戏瞩目 2003/08/08
国内首部游戏背景的校园小说《天堂神话》问世 2003/08/05
软件行业协会成立游戏产业首家行业组织 2003/07/29
三大门户百家企业 齐聚游戏出版盛会 2003/07/24
北京电子和网络游戏出版政策通气会召开! 2003/06/24

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2008 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽