2003年将是中国的网络游戏行业名副其实的“洗牌年”。目前国内网络游戏运营商已有90余家,网络游戏的产品超过100种。各大公司集团如此倾心倾力打造网络游戏平台,争夺网游市场入场券,根本的就是看准了这个蕴藏着数十亿巨大商机的大蛋糕。
根据CNNIC7月的最新报告统计,截止2003年6月底,我国网民数量已经达到6800万,比2002年底增长了890万,而在当时,中国网络游戏人口就已经超过800万,占总上网用户的1
3%。报告还显示,目前我国网络游戏用户平均每周上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长。这些结果表明了我国网络游戏产业正处于蓬勃发展黄金时期。
目前中国拥有10亿元人民币的网游市场,而在未来几年的发展速度呈现100%的增长率;整体产业的净利率更达到25%~50%。3年后,整个中国网络游戏市场产值将直逼100亿元人民币,周边行业产值将达1,000亿元人民币。在这种背景下,许多新的网络游戏公司也在中国相继诞生,但因鱼龙混杂,大部分的公司仅仅希望在市场上抢先卡位,多数在软件及管理未臻成熟的情形下即贸然进场,最后必然面临失败的结果。
对于网络游戏的产业形势,上海“游戏米果”网络公司的张尧勇指出:“网游是服务与文化的结合,谁能在市场中胜出,关键就要看他向用户提供什么样的服务和公司具备怎样的运营管理能力。”
搜狐CEO张朝阳认为,搜狐的定位是“时尚、生活、娱乐”,而网络游戏是必不可少的一环,网络游戏的繁荣是互联网发展的必然,网络游戏建立起一个数字化、图形化社区,在虚拟环境中营造真实的快乐。网络游戏不仅为终端用户和众多的游戏玩家带来快乐,也带动着网络游戏运营、开发、服务、集成、渠道、计算机软硬件厂商以及电信运营商等一系列相关互联网产业的发展。
金山王峰则称:“金山目前是天时、地利、人和。金山积累了多年的软件开发、渠道销售和市场推广能力,现在刚好到了厚积薄发的时候,如今金山进入网络游戏,推《剑侠情缘online》,‘市场才刚刚开始’”。