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三大门户百家企业 齐聚游戏出版盛会
http://games.sina.com.cn 2003-07-24 15:09 新浪游戏

  以下是来自中国出版工作者协会游戏工作委员会的最新官方消息:

  2003年7月23日,由国家新闻出版总署批准的、唯一全国性的游戏出版行业组织——中国出版工作者协会游戏工作委员会在北京成立了。这是有史以来中国游戏出版业界召开的一次规模最大的盛会,新浪、搜狐、网易三大门户掌门人齐聚一堂;日本CESA、韩国KGDI等知名游戏协会与SONY、微软、EA、诺基亚等海外著名企业纷致贺辞;中宣部、新闻出版总署、
国家版权局、信息产业部、公安部、教育部、中国电信集团、中国互联网协会、中国软件行业协会等单位和从事游戏出版经营的近百家企业的负责人出席了成立大会。基于规范行业秩序、促进产业健康发展的共同愿望,大会通过了章程和行业自律公约,选举产生了第一届理事会,确定了促进中国游戏出版产业发展的计划。

  电子游戏起源于西方,国际游戏出版行业有42年历史,中国的游戏出版业始于1994年。2002年,全球游戏业年产值已超过300亿美元,其中美国69亿美元,日本约40亿美元,韩国约17亿美元。多年来,由于国民消费能力和盗版冲击,中国游戏出版业一直处于艰难的发展阶段。2000年,随着网络游戏的出现,使中国游戏出版业进入新的发展阶段,2002年,仅网络游戏出版规模就达9.1亿元人民币,权威机构预测2003年将达19.7亿元人民币。但目前中国游戏出版业与国外相比仍有较大差距。

  为促进电子和网络出版,包括游戏出版的规范与发展,国务院先后颁布了《出版管理条例》和《互联网信息服务管理办法》,并授权新闻出版总署归口审批电子游戏和网络游戏出版机构,审查批准引进版游戏出版物内容,并对相关出版经营行为进行规范管理。1995年至今,新闻出版总署先后制定了《电子出版物管理规定》和《互联网出版管理暂行规定》(与信息产业部联合颁布)等一系列政策法规,审批了大量优秀游戏出版物,促进了产业的健康发展,满足了广大的消费者对健康游戏出版物的需求。在国际上,行业协会已成为协调产业发展的主流力量。为促进发展,与国际接轨,经新闻出版总署批准,中国版协游戏工作委员会正式成立了。现有成员单位近100家,几乎包括了国内所有的游戏出版、经营企业。游戏工作委员会成立后,将在新闻出版总署的领导下,努力成为沟通政府与企业之间、企业之间、国内企业与海外企业之间的桥梁与纽带。在加强行业自律、帮助企业开拓市场方面等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、人才培训、产品展会、高峰论坛、企业融资等方式,促进中国民族游戏出版产业的发展。近期游戏工作委员会将配合新闻出版总署和全国“扫黄”、“打非”工作小组办公室、信息产业部等部门在全国范围内开展一次以打击“私服”、“外挂”为主的集中行动。明年一月,还将与其他单位联合主办“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”。这将是中国举办的,并经政府主管部门新闻出版总署批准的,相关行业组织参与的首次游戏产业国际盛会。

  面对国际游戏出版产业竞争日益激烈的局面,中国版协游戏工作委员会的成立标志着中国游戏出版业由分散走向团结,进入了一个新的发展里程,并将在未来的国际竞争中赢得一方天地。

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