从投资顾问到运营《石器时代》再到创建自己的游戏公司,上海游戏米果网络公司CEO张尧勇认为——
中国“网游”市场兴盛不是泡沫
在中国网络游戏日趋火爆的今天,许多新的网络游戏公司在中国相继诞生。但不少公
司在软件及管理未臻成熟的情形下即贸然进场,结果陷入困境,有的惨遭淘汰。市场的鱼龙混杂,使得中国网络游戏市场“泡沫论”开始抬头。
“中国网游市场的兴盛不是泡沫,那些被淘汰的公司和游戏,有的是败在诸如服务器‘罢工’等低级错误上,有的是没有做好用户的服务工作和采取科学可行的运营手段,而多数公司一次失败后就一蹶不振,很少有能翻身的,毕竟投入实在不小。”上海游戏米果网络公司CEO张尧勇日前在接受记者采访时如是认为,“网游是服务与文化的结合,谁能在市场中胜出,关键就要看他向用户提供什么样的服务和公司具备怎样的运营管理能力。”
早年获得美国华盛顿大学MBA学位的张尧勇,在美林国际银行工作了10年,是当时中国台湾第一位国际投资顾问,为新浪网董事长姜丰年等IT界名人负责全球理财投资事务,并开始关注和分析网游市场。2002年4月,他毅然辞职,加入了“华义国际”,正式投身网游市场,并负责《石器时代》的运营工作,使该游戏成为当年中国及韩国排名前五名的网络游戏。今年3月,他又举家迁至上海,开办了自己的游戏公司,立志打造中国的游戏梦工场。谈到游戏米果公司的发展目标时,他预期自己的公司3年后的市场占有率为10%左右,年营业额将达10亿元人民币,信心十足。
2003年将是中国的网络游戏行业名副其实的“洗牌年”。三月,暴雪(BlizzardEntertainment)携带公司首款网络游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)来华,搅动整个亚太游戏界,奥美、盛大和九城为争运营权费尽心机。炎夏七月,金山百名神秘的信差身着剑侠古装,手拿剑侠英雄帖,出现在北京城的大街小巷,为其历时三年,耗资1500万元的网络游戏《剑侠情缘网络版》的公测发布揭开别开生面的序幕。
各大公司集团如此倾力打造网络游戏平台,争夺网游市场入场券,其根本是看准了这个蕴藏着数十亿巨大商机的大蛋糕。根据CNNIC七月的最新报告统计,截至2003年6月底,我国网民数量已经达到6000多万,比2002年底增长了890万,而在当时,中国网络游戏人口就已经超过800万,占总上网用户的13%。报告还显示,目前我国网络游戏用户平均每周上网玩游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长。这些结果表明了我国网络游戏产业正处于蓬勃发展的黄金时期。