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互联网实验室研究发现:在按照不同学历群体区分的网民中,随着学历的升高,使用付费网络游戏的比例在下降。高中及以下学历的网民使用付费网络游戏的比例达到4.3%,而大专学历的网民这一比例下降到3.4%,本科学历网民的比例下降到1.6%。
目前中国网络游戏用户的学历分布与整体网民虽有一定的差异,但大致相同,作为中国互联网的成熟阶段,向大众普及已经成为必然的发展阶段。而目前网络游戏的发展还处在成长阶段,用户的学历推移显得过于快速,高学历用户的潜力还没有深入挖掘,整体市场已经向大众用户倾斜,这样也导致了整体市场的发展阶段与用户群发展阶段出现断裂,付费网游市场的发展将会面临较大的阻力。
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