2012年07月29日 19:52

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DeNA守安功:看好中国智能机市场 战略布局梦宝谷

  新浪游戏讯 7月29日消息,中国国际数码互动娱乐展览第四日,日本社交游戏平台商DeNA CEO守安功接受了新浪游戏采访。

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  守安功介绍,中国手机社交游戏玩家与日本玩家有很大不同——付费用户数量少,但一旦付费则金额较高,与日本的普遍付费差异很大。为此DeNA在中国当前的策略以引入多种类产品探索市场为主。不过守安功透露,中国梦宝谷平台上如《三国征途》、《逆战幻想》等产品已经在中国获得了不错的玩家反馈。

  守安功表示,当前在中国运营梦宝谷事实上更看重中国市场的长远发展。他认为,中国拥有世界上数量最多的用户规模,而相关数据显示中国的智能机市场正处于高速增长阶段,因此,梦宝谷期望能在这一阶段不断提供更多的手机社交游戏,用以契合中国市场需求增长。

  对于DeNA拥有的知名动漫电影游戏如《海贼王》、《高达》、《最终幻想》版权,守安功表示,未来完全有可能与中国厂商合作,共同开发运营改编游戏等工作。

  新浪游戏:请谈下在中国《忍者无极》目前的运营情况?

  守安功:《忍者无极》是梦宝谷第一款APP游戏,其玩法包括对屏幕的拉动、点击,充分发挥了智能机的操作优势。虽然目前产品arpu值没有爆发的增长,但是在市场普及方面表现很好。

  新浪游戏:中国玩家和日本玩家的区别?

  守安功:中国玩家付费率比较低,但是一旦成为付费用户,金额非常高。但是在日本会普遍付费,同时付费量较为平均。对于这一特点,梦宝谷会针对中国玩家特性进行一些本土化修改。现在的做法是在中国引入非常多种类产品进行尝试,目前已经发现效果较好的几款产品——例如《三国征途》、《逆战幻想》,在中国反响不错。

  新浪游戏:针对两国的文化差异,如何应对?

  守安功:因为产品产地是来自全球——如《变形金刚》等产品。因此在中国上线的产品不光拥有日本文化元素,同时还会来自于美国、中国等。现阶段,可能日本产品到海外多一些,但中长期看来会是全球产品的互通。

  新浪游戏:DENA在中国的战略思路?

  守安功:DeNA全球布局的目标是要做每一个地区的第一,而主要目标是美国和中国市场。因为中国的人数、智能手机数量等都是远远超过其他的地区,因此dena在中国的投资时一个为3-5年后布局的前期准备。DeNA希望将在中国提供的产品数量增长趋势,与中国智能机普及增长趋势贴近。

  新浪游戏:如何面对外国互联网公司的水土不服的问题?

  守安功:这是针对所以国家需要面对的问题。因此对于dena来说,包括美术、ui都需要适合用户的需求。目前在中国有180人的本土团队,在本地化方面进行努力。

  新浪游戏:目前DeNA拥有很多动漫版权,这部分公司如何计划?

  守安功:公司拥有很多动漫版权——如海贼王、高达、最终幻想等等,此前在日本用版权改变的社交游戏,非常受欢迎。对于这部分版权,我们的态度是可以自己开发、交给第三方、或者联合开发运营,最终的目的是最高效的出产品。

  新浪游戏:是否可能将拿到的IP给中国研发商进行开发?

  守安功:由于与日本IP所有者关系良好,因此一方面会带来日本的游戏,另外也完全有可能与中国研发商合作开发这些IP产品。

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