2012年07月27日 08:43

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《倩女幽魂》主策:新版本将增跨服领土战

  新浪游戏讯 7月27日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览第二日,网易旗下产品《倩女幽魂》主策罗诚接受了新浪游戏专访。罗诚介绍了《倩女幽魂》的宣传策略,并透露在下一版本中,游戏会开发主角剧情任务、跨服领土战、京师保卫战等新内容。

  新浪游戏:据悉,《倩女幽魂》是目前网易新产品线中最赚钱的一款游戏,能否透露一下这款产品月收入是怎样的一个级别?

  罗诚:关于《倩女幽魂》的收入,此前网易财报中都有所描述。公司肯定了我们在玩家数据和收入方面对公司营收的推动作用。不过,公司对我们游戏的要求依然不在赚钱上,如何为玩家带来更丰富有趣玩法、持续改进用户体验,继续扩大用户基础,这依然是《倩女幽魂》在运营方面最核心的目标。至于最新的收入情况,将以财报公布为准。

  新浪游戏:在市场推广方面,《倩女幽魂》携手刘亦菲展开宣传,备受业内和玩家关注,请问借助明星效应及影片影响力带来的用户流量是怎样的比例?

  罗诚:在选择代言人的时候,我们把这个权力交给了玩家,是我们的玩家选择了刘亦菲。刘亦菲在了解我们游戏之后,也被游戏的世界观、画面、玩法等因素所吸引,认为这是一款非常具有品质感的网游,于是进行了比较深入的合作。

  提到《倩女幽魂》,确实不可避免会提到电影或者电视剧。其实,在影视剧方面,“倩女幽魂”已经不是哪一部电影的片名了,自从聂小倩的故事被蒲松龄出版以来,被翻拍过很多类型的文学作品,剧情、背景、人物关系等也在这个过程中被大大丰富了。我们的《倩女幽魂》世界观可以说更为宏大,在《聊斋》之外,还吸纳了中国传统文化中的许多经典,打造出了一个全新的神话世界,让玩家进入其中后,既感到新奇,又不会觉得突兀。

  玩家在选择一款游戏的时候,会受很多因素的综合影响,他们会认真地对游戏的画面、玩法、装备以及战斗等重要元素进行考量,游戏只有在这些方面做到过硬,玩家才会选择并留在其中。如果只是贴靠一部成功的电影或者当红明星来制造宣传噱头,不注重游戏本身的品质提升,就算玩家一时被吸引进来,相信很快也会流失。

  新浪游戏:《倩女幽魂》未来的研发方向是怎样的?在剧情方面会有怎样的发展?副本玩法还会体现哪些特色?

  罗诚:方向:通过更为丰富有趣、阶梯式难度递进的PVE玩法(十八层地狱试炼、京师保卫战)来提升玩家在闯关过程中获得装备收集和吱声成长带来的喜悦感。同时,会推出几个重量级跨服玩法,比如跨服领土战,促进不同服务器之间玩家的互动。

  剧情:我们有四大门派、八大职业、十六大角色,他们是从哪里来的,他们跟整个世界观有什么关系,这些剧情故事以及相应的玩法,我们已经开始研发。十世镜这样为玩家交代小倩十世情劫背景的超大副本,也在逐步推出之中。

  副本:副本是承载表现以上所述的全新玩法的手段之一,《倩女幽魂》中的副本玩法非常丰富,剧情故事、日常任务、节假日活动、帮会任务、不同规模的战斗等都少不了副本,每一次都会设计全新的地图和怪物。除此之外,我们还推出了一系列悬疑探秘副本,像新近推出的宫廷秘史以及以前的无头尸案、幻境迷局等,在游戏中玩家尝试率非常高,侦探小说迷肯定会喜欢。

  新浪游戏:在PVP方面,《倩女幽魂》目前已开放跨服竞技,针对玩家的反馈主要会有哪些调整吗?未来还有引入哪些新玩法?

  罗诚:VP玩法的调整方向是让不同成长阶段的玩家,都能在竞技中有所收获,乐于参加PVP;同时也会利用跨服这种打破服务器限制的手段,让最强的玩家在竞技中收获全服最强的地位。这些思路,都会在已经推出和将要推出的跨服玩法中得以体现。领土争夺战将是最新的跨服玩法,全新升级后的秋季跨服联赛也将在不久后开锣。

  新浪游戏:游戏在休闲性和社交方面会有怎样的新体现?

  罗诚:我们会考虑推出养育系统。另外,还有一些休闲小游戏已经到了制作后期,包括五子棋、麻将、斗地主等大家喜闻乐见的游戏。

  新浪游戏:请透露一下《倩女幽魂》下一阶段的版本更新计划。

  罗诚:下一阶段主要会开发主角剧情任务、跨服领土战、京师保卫战、养育系统、帮会法宝、服务器进化系统、新的休闲游戏、新的72变。

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