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80后玩家都有一颗不服老的心,游戏产业也秉着“玩就是王道”的宗旨在不断推陈出新。遥想当年为了打游戏偷偷跑街机室的场景,夹杂着害怕被发现的恐惧,以及对着玲琅满目游戏畅玩时的欣喜,那样的回忆,也许对于现在独自抱着一个ipad的孩子来说,的确难以产生共鸣。(文/龙诗思)
据统计,2012年在全球范围内iPad用户将多达1.2亿,在北京9个人中就有1个使用iPhone或iPad,已经占据了大量市场的平板也许会代替我们经历过的各种游戏主机,但却带不走我们儿时的记忆。
像素不清晰、操作不流利,那时我们的游戏,需要的只是体会触碰一个非现实世界的好奇心而已。让我们从头回忆下,那些曾经不断带来惊喜的游戏主机,在衰老的过程中铭记,那颗永不服老的心。
FC(FamilyComputer)
FC是Nintendo(任天堂)公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的,当时任天堂单单是FC主机的发售收入就超过美国电视台的收入总和。
当年玩FC时每次都希望抢到主机操控的手柄,因为那样可以选择游戏并在任何时候按暂停,大概是儿时对权力欲望的第一次体现吧。截止到1996年1月,Nintendo官方宣布终止FC生产发售,就此将重担交予下一台主机。
经典的FC游戏大家耳熟能详,《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双节棍》、《杂技团》……拥有一个108合一的黄卡简直拽到不行。
MD(MEGA DRIVE)
MD是日本游戏公司SEGA(世嘉)于1989年发售的是第一台16BIT(16位元)游戏主机,又名世嘉五代。世嘉这个名字,从那时起便牢牢刻在我们心里。
经典的MD游戏《街霸》《炸弹人》《阿拉丁》《大航海时代》系列等都被誉为精品。《梦幻模拟战2》《饿狼传说》更是家喻户晓的游戏。
SFC(Super Famicom)
拥有16位CPU的SFC是任天堂1991年发售的FC后续机。速度达到3.58MHz,并加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心,拥有SONY数码8音源,立体声4音源,两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率。由于SFC发售得较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
比较经典的SFC游戏例如《鬼神童子》《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列都一直受到玩家青睐。
SS (SEGA SATURN)
日本世嘉公司开发的第六代家用游戏机,于1994年11月22日发售。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
由于世嘉错误估计2D画质游戏仍为主流,所以对于3D画面之支持比Sony的Playstation差距了一段,但最终大趋势仍为3D画面大行其道。
经典的SS游戏例如《索尼克》系列《VR战士》系列《快打旋风》系列《洛克人》系列等。
PS(Playstation)/PS2/PS3
PS是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。
索尼2000年3月4日推出的PS2是家用型128位游戏主机。 日本推出当天即造成抢购热潮,索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的Xbox,二度问鼎电视游戏平台冠军。虽然Xbox360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。
PS3于2005年5月中旬E3电玩展上发表,其使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即蓝光DVD)并向后兼容PS和PS2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。可以说PS3是目前性能最强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。
Xbox 360
2005年微软发售的一款主机。Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为3.2GHz的核心,微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。
Wii
Wii是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。“Wii”听起来像是“we”(我们),发音亦相同,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
如今,Xbox8、Will U、PS Vita等等各种主机不断推陈出新,iPad、iTouch更是占据一片天地,今后的游戏终端发展会何去何从,我们无法预计。但是那段纯真的回忆,值得我们永远珍惜。
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